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  • Java 开发

    后端文件结构规范 展现层: 应用层: 领域模型层: 基础设施层: Java 开发规范 其他规范 后端文件结构规范 Choerodon 的微服务,采用DDD 的设计思想,整体架构如下图所示: 从上往下整体分为四层: 展现层: 主要用于用户显示信息,处理用户发送的restful请求信息(用户命令),并将信息传递给应用层的接口。这里...
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  • 渲染纹理

    渲染纹理资源(RenderTexture) 使用 RenderTexture 设置 RenderTexture 为材质贴图 渲染纹理资源(RenderTexture) 渲染纹理是一张在 GPU 上的纹理。通常我们会把它设置到相机的 目标纹理 上,使相机照射的内容通过离屏的 frambuffer 绘制到该纹理上。一般可用于制作汽车后视镜,动态阴...
  • v3.0 材质升级指南

    Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Effect Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Effect 资源 2.1 Effect 格式和...
  • 配置 Excel 数据源

    配置 Excel 数据源 1 前提条件 2 配置数据源链接步骤 配置 Excel 数据源 1 前提条件 上传 Excel 数据表之前,请收集以下信息: 数据质量检查: 确保 Excel 数据表中的数据质量良好,无合并单元格、缺失值、错误格式或其他异常; 格式标准化: 统一日期、时间和数字的格式,以确保数据在不同系统之间的兼容性,文件的第一行为...
  • 材质设置

    材质设置 曲面 体积光渲染 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 多重重要性采样 By default objects with emitting materials use both direct and indirect light sampling methods. But in some...
  • 材质设置

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  • Pass 可选配置参数

    Pass 可选配置参数 Properties Property 参数列表 Property 默认值 PipelineStates Migrations RasterizerState DepthStencilState BlendState Targets Pass 可选配置参数 Pass 中的参数主要分两个部分: 开发者可自定义...