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材质设置
352
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
材质设置 曲面 体积光渲染 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 多重重要性采样 By default objects with emitting materials use both direct and indirect light sampling methods. But in some...
Request
1020
2018-10-20
《Express.js 中文文档》
Request req.params req.query req.body req.files req.param(name) req.route req.cookies req.signedCookies req.get(field) req.accepts(types) req.accepted req.is(type) req....
Java 开发
870
2021-01-21
《Choerodon(猪齿鱼)v0.24 中文文档》
后端文件结构规范 展现层: 应用层: 领域模型层: 基础设施层: Java 开发规范 其他规范 后端文件结构规范 Choerodon 的微服务,采用DDD 的设计思想,整体架构如下图所示: 从上往下整体分为四层: 展现层: 主要用于用户显示信息,处理用户发送的restful请求信息(用户命令),并将信息传递给应用层的接口。这里...
Java 开发
974
2020-08-18
《Choerodon(猪齿鱼)v0.22 中文文档》
后端文件结构规范 展现层: 应用层: 领域模型层: 基础设施层: Java 开发规范 其他规范 后端文件结构规范 Choerodon 的微服务,采用DDD 的设计思想,整体架构如下图所示: 从上往下整体分为四层: 展现层: 主要用于用户显示信息,处理用户发送的restful请求信息(用户命令),并将信息传递给应用层的接口。这里...
Java 开发
1424
2019-06-05
《Choerodon(猪齿鱼)v0.16 中文文档》
后端文件结构规范 展现层: 应用层: 领域模型层: 基础设施层: Java 开发规范 其他规范 后端文件结构规范 Choerodon 的微服务,采用DDD 的设计思想,整体架构如下图所示: 从上往下整体分为四层: 展现层: 主要用于用户显示信息,处理用户发送的restful请求信息(用户命令),并将信息传递给应用层的接口。这里...
v3.0 材质升级指南
295
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Cocos Shader Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Cocos Shader 资源 2....
Pass 可选配置参数
477
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
Pass 可选配置参数 Properties Property 参数列表 Property 默认值 PipelineStates Migrations RasterizerState DepthStencilState BlendState Targets Pass 可选配置参数 Pass 中的参数主要分两个部分: 开发者可自定义...
配置 Excel 数据源
143
2024-01-17
《DataEase v2.2 文档》
配置 Excel 数据源 1 前提条件 2 配置数据源链接步骤 配置 Excel 数据源 1 前提条件 上传 Excel 数据表之前,请收集以下信息: 数据质量检查: 确保 Excel 数据表中的数据质量良好,无合并单元格、缺失值、错误格式或其他异常; 格式标准化: 统一日期、时间和数字的格式,以确保数据在不同系统之间的兼容性,文件的第一行为...
简介
475
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 一个文件可以包含多个场景,每个场景可以包含多个物体。每个物体里可以包含多个材质,这些材质可以包含很多纹理。并且还可以在不同物体之间创建链接,或在物体之间共享数据。一个文件可以链接来自其他 Blender 文件的数据。 大纲视图...
渲染纹理
539
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
渲染纹理资源(RenderTexture) 使用 RenderTexture 设置 RenderTexture 为材质贴图 渲染纹理资源(RenderTexture) 渲染纹理是一张在 GPU 上的纹理。通常我们会把它设置到相机的 目标纹理 上,使相机照射的内容通过离屏的 frambuffer 绘制到该纹理上。一般可用于制作汽车后视镜,动态阴...
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