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简介
254
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 一个文档可以包含多个 场景 ,每个场景可以包含多个 对象 。对象可以包含多个材质,这些材质可以包含许多纹理。还可以在不同对象之间创建链接,或在对象之间共享数据。文档可以链接来自其他 Blender 文档的数据。 大纲视图 大纲...
着色器材质
362
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
着色器材质 前言 创建 ShaderMaterial 转换为 ShaderMaterial 着色器材质 前言 For the most common cases, Godot provides ready to use materials for most types of shaders, such as StandardMaterial3D...
v3.0 材质升级指南
524
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Effect Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Effect 资源 2.1 Effect 格式和...
v3.0 材质升级指南
457
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Effect Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Effect 资源 2.1 Effect 格式和...
v3.0 材质升级指南
555
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Effect Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Effect 资源 2.1 Effect 格式和...
v3.0 材质升级指南
513
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Effect Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Effect 资源 2.1 Effect 格式和...
材质设置
558
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
材质设置 曲面 体积光渲染 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 多重重要性采样 默认情况下,具有发光材质的对象同时使用直接和间接光采样方法。但在某些情况下,它可能会降低整体噪声,从而对某些材料禁用直接光采样。这可以通过禁用 多重重要性样本 选项来完成。与其他光源相比,这对于发出很少光的大型物体...
2D 渲染组件合批说明
310
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
2D 渲染组件合批规则说明 合批条件说明 合批方法说明 2D 渲染组件合批规则说明 合批条件说明 2D 渲染组件合批的规则是节点的 layer、使用的材质、渲染组件的 blendState 和 DepthStencilState 相同、贴图源以及贴图采样都相同才会进行合批。 下面我们就分别说明一下这些条件: 节点的 layer:由于 la...
为什么当前文档的【相关文档】准确性那么低
675
2023-03-03
《魔豆开源文库使用手册》
为什么当前文档的【相关文档】准确性那么低 为什么当前文档的【相关文档】准确性那么低 相关文档,是通过当前文档的关键字去检索匹配的,如果站点的文档总量比较低,会导致关联性的结果比较差。 对于社区版:通过当前文档的分词关键字,在MySQL数据库中通过Like查询在title 和description 去查找相应文档。 对于普惠版:通过全文搜索去检索...
内容和上下文
1197
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
内容和上下文 上下文 默认光照上下文 天空盒 全局光照 内容 材质编辑器 如何创建材料 内容和上下文 当考虑 Unity 中的光照时,可以非常方便地把光照分成两个概念:内容 和 上下文 。内容是指被渲染和照亮的物体,上下文是指存在于场景中的光照,会照亮(影响)物体。 上下文 当照亮一个物体时,重要的是要了解哪些光源正...
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