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  • 斯坦福PLY

    斯坦福PLY 导入 导出 斯坦福PLY 参考 类别: 导入 - 导出 菜单: 文件 ‣ 导入/导出 ‣ 斯坦福PLY (.ply) 使用操作器来导入ASCII或二进制PLY文件,你可以一次选择多个文件。对于导出,你可以选择在导出过程中启用或禁用修改器,并选择你想导出的数据(UV纹理、颜色属性……)。 导入 比例|缩放 导入物体相对于...
  • 添加几何体

    添加几何体 复制或挤出至光标 创建顶点 创建面 添加几何体 使用Blender建模时,有下面几种添加网格元素的方法。 复制或挤出至光标 参考 模式 编辑模式 快捷键 Ctrl-LMB 使用 Ctrl-LMB 在光标位置添加新的顶点。 创建顶点 在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-LMB 添加最基础网格元素,顶点。由于...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
  • 旋绕

    旋绕 工具设置 选项 例子 角度 复制操作 合并重叠点 重新计算法线 旋绕 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 挤出 ‣ 旋绕 工具: 工具栏 ‣ 旋绕 旋绕 工具绕特定点和轴向旋转,挤出(当选中项为流形时复制)选中元素。 使用此工具来生成类似车床做出的结果(因为这个原因,该工具常被称做 旋转 或 扫掠 )。事实...
  • 螺旋

    螺旋 用法 局限 选项 示例 弹簧 顺时针与逆时针方向举例 使用弹簧范例弯曲轮廓 创建螺杆 尖头螺丝 螺旋 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 螺旋 螺旋 工具是将重复的 旋绕 与移动结合,生成类似螺纹,或者螺旋形的物体。使用该工具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、木螺钉尖、特殊轮廓等)。 螺旋工具和 螺旋修改器 的主要...
  • 倒角修改器

    倒角修改器 选项 轮廓 超椭圆 自定义轮廓 几何数据 着色 倒角修改器 倒角修改器。 倒角 修改器可以把应用该修改器的网格的棱切成斜角,允许控制如何以及哪里把倒角操作应用到网格上。 倒角修改器是编辑模式下 倒角操作 的非破坏性替代方式。 立方体的侧视图。 未倒角。 已倒角。 选项 影响 顶点: 仅靠近顶点的区域...
  • 工具设置

    工具设置 选项 Transform UVs 镜像 拓扑镜像 例子 自动合并 工具设置 选项 参考 模式 编辑模式 面板 侧栏 ‣ 工具选项卡 ‣ 选项面板 Transform Correct Face Attributes Adjust geometry attributes like UVs and Vertex...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...