书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.034 秒,为您找到 243649 个相关结果.
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...
  • 旋绕

    旋绕 工具设置 选项 例子 角度 复制操作 合并重叠点 重新计算法线 旋绕 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 挤出 ‣ 旋绕 工具: 工具栏 ‣ 旋绕 旋绕 工具绕特定点和轴向旋转,挤出(当选中项为流形时复制)选中元素。 使用此工具来生成类似车床做出的结果(因为这个原因,该工具常被称做 旋转 或 扫掠 )。事实...
  • 旋绕

    旋绕 工具设置 选项 例子 角度 复制操作 合并重叠点 重新计算法线 旋绕 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 旋转 旋绕 工具绕特定点和轴向旋转,挤出(当选中项为流形时复制)选中元素。 使用此工具来生成类似车床做出的结果(因为这个原因,该工具常被称做 旋转 或 扫掠 )。事实上,它确实是以3D游标为中心,并且围绕...
  • 边线倒角

    边线倒角 用法 选项 示例 边线倒角 参考 模式: 编辑模式 菜单: 边 ‣ 边线倒角 快捷键: Ctrl-B (Bevel Edges) 菜单: 顶点 ‣ 滑移顶点 快捷键: Shift-Ctrl-B (Bevel Vertices) 倒角 工具用于为几何体创建斜角或圆角。倒角是用来为边线或拐角添加平滑效果的。 真实世界...
  • 旋绕

    旋绕 Tool Settings 选项 例子 角度 复制操作 合并重叠点 重新计算法线 旋绕 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 旋转 旋绕 工具绕特定点和轴向旋转,挤出(当选中项为流形时复制)选中元素。 使用此工具来生成类似车床做出的结果(因为这个原因,该工具常被称做”旋转”或”扫掠” )。事实上,它确实是以3D游标为...
  • Triangle

    594 2018-04-14 《LeetCode题解》
    Triangle Triangle Given a triangle, find the minimum path sum from top to bottom. Each step you may move to adjacent numbers on the row below. For example, given the followin...
  • 物体数据

    物体数据 顶点组 形态键 UV 映射 顶点颜色 Face Map 法向 纹理空间 重构网格 几何数据 物体数据 网格 网格 数据块菜单 可以用来关联物体之间的数据。 顶点组 顶点组可用于为一些操作提供群组或权重组。一个物体可以有多个权重组,并且可以在 权重绘制 模式,或者在 编辑模式 通过面板赋值。 更多信息见 顶点...
  • 工具设置

    工具设置 选项 Transform 镜像 拓扑镜像 例子 自动合并 工具设置 选项 参考 模式 编辑模式 面板 侧栏 ‣ 工具选项卡 ‣ 选项面板 Transform Correct Face Attributes Adjust geometry attributes like UVs and Vertex Colo...
  • 网格选项

    网格选项 X向镜像 拓扑镜像 范例 Auto Merge 网格选项 参考 模式: 编辑模式 面板: 侧栏 ‣ 工具选项卡 ‣ 选项面板 X向镜像 网格选项 中的 X向镜像 选项用于通过仅编辑一侧顶点,来完成成对的对称顶点编辑操作。对一个元素进行变换(顶点、边或面),如果存在确切的X向镜像对应元素(自身空间),会对对称部分应用沿其自...