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  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
  • 螺旋工具

    螺旋工具 用法 限制 选项 范例 弹簧 顺时针与逆时针举例 使用弹簧范例弯曲轮廓 创建螺杆 尖头螺丝 螺旋工具 参考 模式: 编辑模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 网格工具 ‣ 添加: 螺旋 螺旋 工具是将重复的 旋绕 与移动结合,生成类似螺纹,或者螺旋形的物体。使用该工具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、木螺钉尖、特殊轮...
  • 倒角修改器

    倒角修改器 选项 轮廓 超椭圆 自定义轮廓 几何数据 着色方式 倒角修改器 倒角 修改器可以把应用该修改器的网格的棱切成斜角,允许控制如何以及哪里把倒角操作应用到网格上。 倒角修改器是编辑模式下 倒角操作 的非破坏性替代方式。 立方体的侧视图。 未倒角。 已倒角。 选项 倒角修改器。 Affect ...
  • Geodesic Domes

    Geodesic Domes 激活 说明 测地线物体类型 测地线物体参数 测地线物体类型 导入网格 面 结构(Struts) 轮毂(Hubs) 超级公式菜单 Geodesic Domes Andy Houston 的原始介绍(Blender 2.4 系列) 基于二十面体,八面体和四面体的测量球。 三角形,六边形和六边/三角组...
  • 外力

    外力 例子 力场 软体力场权重 空气动力学 目标 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。...
  • Extrude to Cursor or Add

    Extrude to Cursor or Add 创建面 Extrude to Cursor or Add 参考 模式 编辑模式 快捷键 Ctrl-鼠标右键 以交互方式将新顶点与 Ctrl-RMB 放在鼠标光标位置。 在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-鼠标右键 添加最基础网格元素,顶点。由于摄像头空间(电脑屏幕)是二维的,Blen...
  • 挤出至光标

    挤出至光标 创建面 挤出至光标 参考 模式: 编辑模式 快捷键: Ctrl-鼠标右键 以交互方式通过 Ctrl-鼠标右键 将新顶点放置在鼠标光标位置。 在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-鼠标右键 添加最基础网格元素,顶点。由于摄像机空间(电脑屏幕)是二维的,Blender无法根据确定鼠标点击产生的顶点坐标,所以新添加的顶点是放置在...