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  • 配置模块补丁

    配置模块补丁 配置模块补丁 在我们在进行定义的编写时,有时需要对其他的组件或者运维特征进行修改、打补丁。我们可以在自定义运维特征和自定义工作流步骤中执行补丁操作。 在默认情况下,KubeVela 会将需要打补丁的值通过 CUE 的 merge 来进行合并。但是目前 CUE 无法处理有冲突的字段名。 比如,在一个组件实例中已经设置 replicas=...
  • v1.16.0

    v1.16.0 1 仪表板 1.1 全新的 Tab 组件,支持多组件移入移出自由布局 1.2 复制组件后将焦点定位到新视图 1.3 富文本组件和富文本视图支持自适应缩放 2 视图 2.1 新增分组堆叠柱状图 2.2 新增百分比柱状图 2.3 新增环形图、玫瑰环形图 2.4 快速计算方式支持占比计算 2.5 水波图目标值支持设置动态值 2.6...
  • Kotlin 1.3

    Kotlin 1.3 的新特性 协程正式发布 Kotlin/Native 多平台项目 契约 标准库中的契约 自定义契约 将 when 主语捕获到变量中 接口中伴生对象的 @JvmStatic 与 @JvmField 注解类中的内嵌声明 无参的 main 更多元的函数 渐进模式 内联类 无符号整型 @JvmDefault 标准...
  • 14.1 生成式方法

    14.1 生成式方法 14.1 生成式方法 生成式方法 (generative methods)是基于生成式模型的方法,即先对联合分布P(x,c)建模,从而进一步求解 P(c | x),此类方法假定样本数据服从一个潜在的分布,因此需要充分可靠的先验知识 。例如:前面已经接触到的贝叶斯分类器与高斯混合聚类,都属于生成式模型。现假定总体是一个高斯混合...
  • Image

    Image 描述 教程 属性 方法 枚举 常量 属性说明 方法说明 Image 继承: Resource < RefCounted < Object 图像数据类型。 描述 本机图像数据类型。包含可以被转换为 ImageTexture 的图像数据,并提供常用的图像处理方法。Image 的最大宽度和高度为 MAX_WI...
  • 渲染模式

    渲染模式 渲染模式 一个具有默认参数并且未分配值和纹理的标准着色器材质。参数『渲染模式』被突出显示。 标准着色器的第一个参数是 渲染模式 。该参数描述对象是否透明。 不透明 — 默认值,适用于没有透明区域的常规固态物体。 镂空 — 允许你创建在不透明和透明区域之间具有硬边缘的透明效果。在该模式下,没有半透明区域,纹理或者...
  • 工具

    工具 笔刷 笔刷类型 Texture Draw 纹理绘制笔刷 Fill 填充笔刷 Mask 遮罩笔刷 Soften 柔化笔刷 Smear 笔刷 Clone 克隆笔刷 常见 平铺 External 工具 Tools located in the Tools tab of the Tool Shelf in the 3D View ...
  • 后期处理

    后期处理 后期处理 参考 面板 Properties ‣ Output ‣ Post Processing 后处理面板用于控制渲染后用于处理图像的不同选项。 后处理面板。 管线 待补充。 合成 Renders the output from the compositing node setup, and then applies ...
  • CAGradientLayer

    CAGradientLayer 基础渐变 多重渐变 CAGradientLayer CAGradientLayer 是用来生成两种或更多颜色平滑渐变的。用Core Graphics复制一个CAGradientLayer 并将内容绘制到一个普通图层的寄宿图也是有可能的,但是CAGradientLayer 的真正好处在于绘制使用了硬件加速。 基...