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  • 转换类节点

    转换类节点 转换类节点 就像其名字所体现的那样,此类节点将颜色或其他各种数据属性按照一定方式进行转换(比如透明度)。 此类节点也可以对图像通道进行分离和重新合并从而合成一幅图像,允许用户单独在每个通道上操作。广泛支持像传统的RGB,HSV或高清晰度多媒体接口(HDMI)图像格式。 Alpha转换节点 Color Space Node 颜色渐变...
  • 转换器类节点

    转换器类节点 转换器类节点 就像其名字所体现的那样,此类节点将颜色或其他各种数据属性按照一定方式进行转换(比如透明度)。 此类节点也可以对图像通道进行分离和重新合并从而合成一幅图像,允许用户单独在每个通道上操作。广泛支持像传统的RGB,HSV或高清晰度多媒体接口(HDMI)图像格式。 Alpha转换节点 颜色渐变节点 合并/分离节点 ID...
  • 转换类节点

    转换类节点 转换类节点 就像其名字所体现的那样,此类节点将颜色或其他各种数据属性按照一定方式进行转换(比如透明度)。 此类节点也可以对图像通道进行分离和重新合并从而合成一幅图像,允许用户单独在每个通道上操作。广泛支持像传统的RGB,HSV或高清晰度多媒体接口(HDMI)图像格式。 Alpha转换节点 Color Space Node 颜色渐变...
  • 渐进接入

    渐进接入 原生自定义组件支持 原理 例子 原生page支持 渐进接入 可参考此demo:mpx渐进接入demo mpx并不一定要求用户一定要一次性用上框架的所有东西。 若是 已有项目 期望接入mpx,不需要对原有代码做全局重写 。 可以保持原有代码不变,新的组件、页面期望使用mpx的某些特性才引入mpx。 原生自定义组件支持...
  • 权重绘制工具

    权重绘制工具 权重绘制工具 自由线 给目标绘制指定权重。 混合 笔刷 混合模式 定义绘制时权重值应用于顶点组的方式。 混合 在这种混合模式下,权重值定义了当鼠标在网格的相同位置上停留足够长的时间后,最终将达到的 目标权重 。 强度决定了你需要达到目标权重的次数。请注意,对于强度= 1.0,目标权重立即被绘制,而对于权重= 0.0,笔刷不...
  • 权重绘制工具

    权重绘制工具 权重绘制工具 自由线 给目标绘制指定权重。 混合 笔刷 混合模式 定义绘制时权重值应用于顶点组的方式。 混合 在这种混合模式下,权重值定义了当鼠标在网格的相同位置上停留足够长的时间后,最终将达到的 目标权重 。 强度决定了你需要达到目标权重的次数。请注意,对于强度= 1.0,目标权重立即被绘制,而对于权重= 0.0,笔刷不...
  • 权重绘制工具

    权重绘制工具 权重绘制工具 自由线 给目标绘制指定权重。 混合 笔刷 混合模式 定义绘制时权重值应用于顶点组的方式。 混合 在这种混合模式下,权重值定义了当鼠标在网格的相同位置上停留足够长的时间后,最终将达到的 目标权重 。 强度决定了你需要达到目标权重的次数。请注意,对于强度= 1.0,目标权重立即被绘制,而对于权重= 0.0,笔刷不...
  • 后期处理

    后期处理 后期处理 参考 面板: 属性 ‣ 输出 ‣ 后处理 后处理面板用于控制渲染后用于处理图像的不同选项。 后处理面板。 管线 待补充。 合成 呈现合成节点设置的输出,然后对所有图像应用复合节点树,显示 “复合输出” 节点中输入的图像。 序列容器 渲染 “视频序列” 编辑器的输出,而不是 3D 场景的活动摄像机的视图。如果...
  • 后期处理

    后期处理 后期处理 参考 面板: 属性 ‣ 输出 ‣后处理 后处理面板用于控制渲染后用于处理图像的不同选项。 后处理面板。 管线 待补充。 合成 呈现合成节点设置的输出,然后对所有图像应用复合节点树,显示 “复合输出” 节点中输入的图像。 序列容器 渲染 “视频序列” 编辑器的输出,而不是 3D 场景的活动摄像机的视图。如果...
  • Progress进度条

    Progress进度条 何时使用 代码演示 API type="line" type="circle" type="dashboard" Progress进度条 展示操作的当前进度。 何时使用 在操作需要较长时间才能完成时,为用户显示该操作的当前进度和状态。 当一个操作会打断当前界面,或者需要在后台运行,且耗时可能超过 2 秒时...