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转储和合并
1129
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
转储(Minor Compaction) 转储触发 合并(Major Compaction) 转储(Minor Compaction) 当 MemTable 的内存使用达到一定阈值时,就需要将 MemTable 中的数据存储到磁盘上以释放内存空间,这个过程称之为“转储”。在转储之前首先需要保证被转储的 MemTable 不再进行新的数据写入,这个...
入门
1871
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
前言 渐进式教程 您的第一个 2D 游戏 您的第一个 3D 游戏
笔刷
603
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
笔刷 拾色器 颜色 渐变 调色板 选项 Tiling 笔刷 笔刷设置。 半径 笔刷的像素半径。 强度 笔刷绘制时有多大力度。 压感灵敏度(手和凸起的蓝色线条图标) 这三个设置右侧的切换将启用或禁用数位板压力灵敏度,以控制影响强度。 混合 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处...
屏幕抠像节点
108
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图。用户可以在 对象 面...
屏幕抠像节点
399
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图。用户可以在 对象 面...
屏幕抠像节点
655
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 举例 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪对象 追踪对象生成为渐变图...
效果
1074
2019-06-13
《spritejs v2 官方文档》
过渡 Transition 动画 Animate 阴影 shadow 滤镜 filter 渐变 gradient 过渡 Transition 如果我们要给元素增加一些简单的效果,可以通过transition来完成,只要在设置和改变元素的属性前调用transition方法,传入时间和可选的easing参数即可。transition的easing...
Building
607
2020-09-06
《Dojo v7.0 使用手册》
Introduction 应用程序的根路径 创建包 静态资源 渐进式 web 应用程序 构建时渲染 按条件选取代码 外部依赖 脱离 Dojo 构建管道
屏幕抠像节点
905
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 范例 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建了关键帧集节点作为颜色参考使用的底片。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿屏背景上不平整的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪对象 追踪对象生成为渐变图...
后期处理
406
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
后期处理 后期处理 参考 面板 Properties ‣ Output ‣ Post Processing 后处理面板用于控制渲染后用于处理图像的不同选项。 后处理面板。 管线 待补充。 合成 Renders the output from the compositing node setup, and then applies...
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