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使用脚本加密密钥编译
608
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
使用脚本加密密钥编译 渐进式教程 可能出现的错误 使用脚本加密密钥编译 发行游戏时,导出对话框为您提供了使用256位AES密钥加密脚本的选项.这样可以确保您的脚本不会以纯文本格式存储,并且不会被某些脚本小子轻易地剖析.当然,密钥需要存储在二进制文件中,但是如果对其进行了编译、优化并不带符号,则将需要一些努力才能找到它. 为此,您需要使用相同的密...
足不出户
873
2020-04-05
《Ant Design 设计语言文档》
足不出户 覆盖层 嵌入层 虚拟页面 流程处理 足不出户 能在这个页面解决的问题,就不要去其它页面解决,因为任何页面刷新和跳转都会引起变化盲视(Change Blindness),导致用户心流(Flow)被打断。频繁的页面刷新和跳转,就像在看戏时,演员说完一行台词就安排一次谢幕一样。 变化盲视(Change Blindness) :指视觉...
可适配的外观
546
2020-09-06
《Dojo v6.0 使用手册》
可适配的外观 可适配的外观 当前社会,Internet 的重要性与日俱增,应用程序被要求能适应用户访问 web 的各种方式。较小尺寸的移动体验已经超过了桌面,但较大的外观仍然可以满足复杂的应用程序需求。Dojo 提供了多种解决方案,帮助开发人员创建适应用户访问需求的应用程序。 当需要预渲染内容时(如开发静态站点时),Dojo 应用程序可以利用构建时...
可适配的外观
931
2020-09-06
《Dojo v7.0 使用手册》
可适配的外观 可适配的外观 当前社会,Internet 的重要性与日俱增,应用程序被要求能适应用户访问 web 的各种方式。较小尺寸的移动体验已经超过了桌面,但较大的外观仍然可以满足复杂的应用程序需求。Dojo 提供了多种解决方案,帮助开发人员创建适应用户访问需求的应用程序。 当需要预渲染内容时(如开发静态站点时),Dojo 应用程序可以利用构建时...
执行合并
412
2021-06-02
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
V2.1.31 版本操作 V2.2.1 版本操作 V2.1.31 版本操作 当 OceanBase 升级到 V2.1.31 版本后,若要继续升级,需要您登录到 OceanBase 数据库执行渐进合并,操作步骤如下: 执行以下 SQL,准备执行渐进合并: obclient > SET ob_query_timeout = 1000000...
新手指南
276
2021-11-19
《Egg.js v2.29 开发指南》
Egg.js 是什么? Egg.js 和 Koa 快速入门 渐进式开发 2.x 升级指南
屏幕抠像节点
113
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图。用户可以在 对象 面...
屏幕抠像节点
378
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图。用户可以在 对象 面...
屏幕抠像节点
414
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图...
屏幕抠像节点
479
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 举例 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪对象 追踪对象生成为渐变图...
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