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  • 转储和合并

    转储(Minor freeze) 转储触发 合并(Major freeze) 转储(Minor freeze) 当 MemTable 的内存使用达到一定阈值时,就需要将 MemTable 中的数据存储到磁盘上以释放内存空间,我们将这个过程称之为“转储”。在转储之前首先需要保证被转储的 MemTable 不再进行新的数据写入,我们将这个过程称之为“...
  • 08 HTML5 Canvas 实现彩虹画笔绘画板指南

    08 HTML5 Canvas 实现彩虹画笔绘画板指南 实现效果 涉及特性 过程指南 相关知识 Canvas 彩虹渐变颜色——HSL 疑难问题 如何让按下鼠标后的轨迹画在画布上? 事件监听部分 Canvas 绘制部分 如何解决线条的衔接问题? 如何让线条的颜色和粗细发生渐变? 延伸思考 08 HTML5 Canvas 实现彩...
  • 后期处理

    后期处理 后期处理 参考 面板 Properties ‣ Output ‣ Post Processing 后处理面板用于控制渲染后用于处理图像的不同选项。 后处理面板。 管线 待补充。 合成 Renders the output from the compositing node setup, and then applies ...
  • 后期处理

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  • 色域

    579 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    色域 色域 在 Krita 的色彩空间浏览器里,你会发现各个空间的体积存在差异。色彩空间的体积也叫做色域。 不同的色域对图像有什么影响,又应如何选用? 使用较大色域理由有三种: 尽管你看不见部分颜色,但计算机程序依然可以理解并使用这些颜色进行色彩运算。 用于在程序和设备之间交换图像:大多数 CMYK 特性文件在某些位置大于 Krita ...
  • 后期处理

    后期处理 后期处理 参考 面板: 属性 ‣ 输出 ‣ 后处理 后处理面板用于控制渲染后用于处理图像的不同选项。 后处理面板。 管线 待补充。 合成 呈现合成节点设置的输出,然后对所有图像应用复合节点树,显示 “复合输出” 节点中输入的图像。 序列容器 渲染 “视频序列” 编辑器的输出,而不是 3D 场景的活动摄像机的视图。如...
  • Geometry

    1812 2018-08-30 《F2 API 文档》
    Geometry 属性 generatePoints sortable startOnZero connectNulls 方法 position position('fieldA*fieldB') color color(value) 参数 代码示例 color(field, colors) 参数 shape shape(shape...
  • 2、入门指南

    Entity Framework Core 入门指南 安装 EF Core 循序渐进的教程 Entity Framework Core 入门指南 安装 EF Core 在不同平台和流行的 IDE 下,添加 EF Core 到你的应用程序中所需要的步骤的摘要 循序渐进的教程 这里的 101 个教程不需要你先前对 EntityFramewo...
  • Building

    Introduction 创建包 静态资源 渐进式 web 应用程序 构建时渲染 按条件选取代码 外部依赖 脱离 Dojo 构建管道
  • Progress进度条

    Progress进度条 何时使用 代码演示 API type="line" type="circle" type="dashboard" Progress进度条 展示操作的当前进度。 何时使用 在操作需要较长时间才能完成时,为用户显示该操作的当前进度和状态。 当一个操作会打断当前界面,或者需要在后台运行,且耗时可能超过 2...