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  • 介绍

    《Koa2进阶学习笔记》 关于作者 附加gitbook快速阅读地址 前言 初衷 来源(书栈小编注) 《Koa2进阶学习笔记》 持续更新中… 关于作者 关于作者(我) 附加gitbook快速阅读地址 https://chenshenhai.github.io/koa2-note/ 前言 ES6/7 带来的变...
  • 基础组件

    基础组件 1、 盒子控件 2、 正方形盒子控件 3、 输入框控件 4、 搜索框控件 5、 带图标控件 6、 按钮控件 7、开关控件 8、 选择控件 9、 图片滑块控件 10、 标签导航控件 11、 文本标签控件 12、 图标控件 13、 图片控件 14、 自定义列表控件 15、 单行列表控件 16、 多行列表控件 17、 分组...
  • 后期处理

    后期处理 后期处理 参考 面板: 属性 ‣ 输出 ‣后处理 后处理面板用于控制渲染后用于处理图像的不同选项。 后处理面板。 管线 待补充。 合成 呈现合成节点设置的输出,然后对所有图像应用复合节点树,显示 “复合输出” 节点中输入的图像。 序列容器 渲染 “视频序列” 编辑器的输出,而不是 3D 场景的活动摄像机的视图。如果...
  • 后期处理

    后期处理 后期处理 参考 面板 属性 ‣ 输出 ‣后处理 后处理面板用于控制渲染后用于处理图像的不同选项。 后处理面板。 管线 待补充。 合成 呈现合成节点设置的输出,然后对所有图像应用复合节点树,显示 “复合输出” 节点中输入的图像。 序列容器 渲染 “视频序列” 编辑器的输出,而不是 3D 场景的活动摄像机的视图。如果序...
  • 使用脚本加密密钥编译

    使用脚本加密密钥编译 渐进式教程 可能出现的错误 使用脚本加密密钥编译 发行游戏时, 导出对话框为您提供了使用256位AES密钥加密脚本的选项. 这样可以确保您的脚本不会以纯文本格式存储, 并且不会被某些脚本小子轻易地剖析. 当然, 密钥需要存储在二进制文件中, 但是如果对其进行了编译, 优化并不带符号, 则将需要一些努力才能找到它. 为此, 您...
  • 背景

    背景 现有项目的不足 受到vue渐进式思想的影响 背景 市面上的流媒体服务器不可谓不多,从本人的第一份工作起,就一直接触和研究了形形色色的流媒体服务器,从最早的FCS (全称Flash Communication Server),后来改名为FMS (全称Flash Media Server),到Red5(java语言开发),到CrtmpServe...
  • 转储和合并

    转储(Minor freeze) 转储触发 合并(Major freeze) 全量合并 增量合并 渐进合并 轮转合并 合并触发 转储(Minor freeze) 当 MemTable 的内存使用达到一定阈值时,就需要将 MemTable 中的数据存储到磁盘上以释放内存空间,我们将这个过程称之为“转储”。在转储之前首先需要保证被转储的 ...
  • 文本 Text

    文本 Text 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 text: string style 文本 Text Text 组件为 gameObject 提供了展示文字的能力,使用了 Text 组件后,gameObject 的宽度会在下一帧设置文字所占区域的宽度给 Transform。 Demo 安装 使用 NPM npm i...
  • 颜色(colors)

    颜色 图案和渐变 颜色 当向Chart选项提供颜色时,可以使用多种格式。 您可以将颜色指定为十六进制、RGB或HSL。如果未指定颜色,Chart.js将使用全局默认颜色。 此颜色存储在Chart.defaults.global.defaultColor 中。初始值为rgba(0,0,0,0.1) 。 您也可以传递CanvasGradient 对象...
  • 柔性骨骼(软骨骼、样条骨)

    柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 技术细节 显示 重置姿势 例子 选项 自定义控制柄 柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 参考 模式: 所有模式 面板: 骨骼 ‣ 柔性骨骼 柔性骨骼(B-Bones)是取代许多小型刚性骨骼长链的简单方法。弯曲骨骼主要用于脊柱模型或面部骨骼。 技术细节 Blender将柔性骨骼看成通过骨骼关节的贝塞尔曲线一部...