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位置节点。
181
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
位置节点。 输入 属性 输出 位置节点。 设置位置 节点控制每个点的位置,就像控制 位置 属性一样。如果输入几何包含实例,则此节点将影响每个实例的来源位置。 The input node for this data is the 位置节点 . 输入 几何数据(Geometry) 标准的几何图形输入。 选择 是否更改每个点或实例的...
法线节点
230
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
法线节点 输入 属性 输出 法线节点 法线 节点为每个评估点返回一个矢量,指示 正常方向 。输出可以取决于评估字段的节点中使用的属性域,但输出始终是归一化的 单位向量 。 面: 在面部区域上,法线是面部的 “向上” 方向。 风格顶点组: 对于网格顶点,法线是周围面法线的平均值。如果顶点不具有任何连接面,则输出只是该顶点的归一化位置...
几何节点
171
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
几何节点 几何节点 可以在不同几何类型(体积、网格)上运行的节点。 Read ID节点 索引节点的字段 存储命名的属性节点 法线节点 位置节点 半径节点 Selection Node 采样 几何节点 Index of Nearest At节点。 Sample Index Node Sample Nearest Node...
纹理节点
152
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
纹理节点 纹理节点 这些节点生成程序化纹理,功能和非基于节点的纹理类似。 通用选项 颜色1/颜色2 使用这两个颜色重新映射程序化纹理。幻彩节点没有此功能。 混合节点 云絮节点 畸变噪波节点 幻彩节点 大理石纹节点 马氏分形节点 噪波节点 斯氏分形 沃罗诺伊节点 木纹节点
颜色节点
124
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
颜色节点 颜色节点 Z通道合成节点。 Invert Color Node 混合节点 RGB曲线节点 Hue/Saturation/Value Node 分离
节点类型
100
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
颜色节点 转换类节点 畸变类节点 输入节点 输出类节点 图案节点 纹理节点 组
节点管理
329
2023-09-01
《KubeSphere v3.4 中文文档》
节点管理 准备工作 节点状态 节点管理 添加和删除节点 节点管理 Kubernetes 将容器放入容器组(Pod)中并在节点上运行,从而运行工作负载。取决于具体的集群环境,节点可以是虚拟机,也可以是物理机。每个节点都包含运行容器组所需的服务,这些服务由控制平面管理。有关节点的更多信息,请参阅Kubernetes 官方文档 。 本教程介绍集群管...
木纹节点
131
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
木纹节点 木纹节点 见 此处 。
混合节点
140
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
混合节点 混合节点 见 此处 。
移动节点
168
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动图像或纹理的坐标。 输入 颜色 标准颜色输出。 偏移量 三个轴向的坐标偏移量。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准颜色输出。
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