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  • 翻转节点

    翻转节点 输入 属性 输出 翻转节点 此节点在定义的轴向上进行图像翻转。 用户使用此节点进行翻转或作为镜像设置的一部分。图像本身部分和它的镜像翻转版本一起输出镜像图像。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 轴向 可以是X或Y轴,也可以同时翻转X,Y两个轴向。 翻转X,翻转Y,翻转 X/Y轴向 输出 图像 标准颜色输出。
  • Cryptomatte 节点。

    Cryptomatte 节点。 输入 属性 输出 用法 添加/移除 层 例子 Cryptomatte 节点。 CPU Compositor Only Cryptomatte 节点使用 Cryptomatte 标准来有效地创建用于合成的遮罩。 Cycles 和 Eevee 输出所需的渲染通道,然后可以在合成器或其他支持 Cryptoma...
  • 合成节点

    合成节点 输入 属性 输出 合成节点 合成节点由合成器将其连接到渲染器的输出节点。在每次渲染后都会实时更新,体现出节点树发生的改变(至少需要一个编辑完后的总输入节点与其进行连接)。 输入 将一个节点连接到合成节点将会输出先前所设置的所有节点树的结果。 图像 RGB图像。默认是黑色的,保持未连接的状态会输出一个空图像。 Alpha ...
  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点生成可供合成器使用的3D纹理。 输入 偏移量 改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。 比例|缩放 缩放纹理大小的矢量(XYZ)。 属性 纹理 在当前blender文件内或关联的纹理中可用的纹理列表可以供用户选择其中的纹理。纹理在节点中是不能被编辑的,但是在纹理面板(热键:N)中可对其...
  • RGB节点

    RGB节点 输入 属性 输出 RGB节点 输入 此节点无输入连接端口。 属性 RGB 节点使用 取色小工具 。 输出 8位精度的RGBA颜色 8位精度的RGBA颜色
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 混合节点 The Mix Node mixes values, colors and vectors inputs using a factor to control the amount of interpolation. The Color mode has additional blending mode...
  • 钳制节点

    钳制节点 输入 属性 输出 示例 钳制节点 钳制 节点用于将数值钳制在最小值和最大值之间的范围内。 输入 数值 要钳制的输入值。 最小值 最小值。 最大值 最大值。 属性 钳制类型 开启钳制。 最小/最大: 最大值和最小值之间的差异。 范围: 限制在Min和Max之间的值。当Min大于Max时,则在Max和Mi...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 The Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images. Called “Mi...
  • 纹理节点

    纹理节点 纹理节点 这些节点用于输出节点纹理。 Tip 纹理节点可以产生比几何图形所能显示的更高频率的细节。这在产生突然变化的纹理中更为明显,如砖块和格子。这可能会导致诸如莫尔雷(Moiré)类型的图案或由于采样点不足而导致的细节缺失等人为因素。 砖墙纹理着色器节点 棋盘格纹理节点 渐变纹理着色器节点 图像纹理着色器节点 迷幻纹理着色器...
  • 圆节点。

    圆节点。 输入 属性 输出 圆节点。 Mesh Circle*节点生成一个由边缘组成的圆形环,可以选择用面来填充。 输入 顶点(复数) 圆上的顶点数量。当这个数字低于3时,不产生几何图形。 半径 顶点与原点的距离。 属性 填充类型 设置圆环的填充方式。 无: 只输出没有任何面的边缘环。 多边形: 在圆圈内填上一个单一...