书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.019 秒,为您找到 161370 个相关结果.
  • 法线节点

    法线节点 输入 属性 输出 法线节点 “法向” 节点生成一个法线矢量和一个点积。 输入 法线 向量,点,法向。 属性 在正常方向上生成具有固定和均匀厚度的组件。 手动设置一个固定的法线方向矢量。 LMB 在球体上点击并拖动以设置法线的方向。在拖动的同时按住 Ctrl 键,就可以锁定45度的旋转增量。 输出 法线 向量,点,法...
  • 翻转节点

    翻转节点 输入 属性 输出 翻转节点 此节点在定义的轴向上进行图像翻转。 用户使用此节点进行翻转或作为镜像设置的一部分。图像本身部分和它的镜像翻转版本一起输出镜像图像。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 轴向 可以是X或Y轴,也可以同时翻转X,Y两个轴向。 翻转X,翻转Y,翻转 X/Y轴向 输出 图像 标准颜色输出。
  • 辉光节点

    辉光节点 输入 属性 输出 辉光节点 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 辉光类型 残影: 创建划过图像的烟雾。 条斑: 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 渐隐 条斑淡出系数。 雾晕: 和 ...
  • 降噪节点

    降噪节点 输入 属性 输出 示例 降噪节点 降噪节点用于为来自 Cycles 和其他光线跟踪渲染器的渲染图像降噪。这有助于通过使用更少的样本进行渲染来显著缩短渲染时间。 It uses Open Image Denoise , which transforms noisy images into clean images with ma...
  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点生成可供合成器使用的3D纹理。 输入 偏移量 改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。 比例|缩放 缩放纹理大小的矢量(XYZ)。 属性 纹理 在当前blender文件内或关联的纹理中可用的纹理列表可以供用户选择其中的纹理。纹理在节点中是不能被编辑的,但是在纹理面板(热键:N)中可对其...
  • 钳制节点

    钳制节点 输入 属性 输出 示例 钳制节点 钳制 节点用于将数值钳制在最小值和最大值之间的范围内。 输入 数值 要钳制的输入值。 最小值 最小值。 最大值 最大值。 属性 钳制类型 开启钳制。 最小/最大: 最大值和最小值之间的差异。 范围: 限制在Min和Max之间的值。当Min大于Max时,则在Max和Mi...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 混合节点 The Mix Node mixes values, colors and vectors inputs using a factor to control the amount of interpolation. The Color mode has additional blending mode...
  • 纹理节点

    纹理节点 纹理节点 这些节点用于输出节点纹理。 Tip 纹理节点可以产生比几何图形所能显示的更高频率的细节。这在产生突然变化的纹理中更为明显,如砖块和格子。这可能会导致诸如莫尔雷(Moiré)类型的图案或由于采样点不足而导致的细节缺失等人为因素。 砖墙纹理着色器节点 棋盘格纹理节点 渐变纹理着色器节点 图像纹理着色器节点 迷幻纹理着色器...
  • 材质节点

    材质节点 材质节点 处理材质的节点。 替换材质(覆盖图标) material_index 材质输出节点。 属性会自动内插到其他域中。例如,当 /modeling/geometry_nodes/input/position 连接到 /modeling/geometry_nodes/material/set_material 节点的选...
  • 缩放节点

    缩放节点 输入 属性 输出 示例 缩放节点 缩放元素节点 缩放已连接的边缘和面组。当多个选定 面/边缘 共享相同的顶点时,它们将被缩放到一起。在这种情况下,中心和缩放因子是平均的。 输入 网格 标准的几何图形输入。 选择 是否缩放每个边缘或面。True值表示元素将被缩放, FALSE表示它将不受影响。 比例|缩放 用于缩放元素...