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  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 修正过曝 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 将两幅图像混合在一起,类似于图像编辑程序混合两个图层。 Important 自 Blender 3.4 起,着色器与几何节点编辑器中的该节点已更新。使用新节点保存的文件将不能向后兼容。 输入 系数 前景图像的不透明度...
  • 线框节点

    线框节点 输入 属性 输出 示例 线框节点 线框节点用于检索对象的边缘,因为它显示在Cycles中。由于网格在被Cycles处理之前已经被三角化了,因此在用线框节点查看时,拓扑结构总是呈现为三角化。 输入 该节点没有输入项。 属性 像素大小 选择启用该功能后,线框的值可在屏幕空间中进行设置。 尺寸 边缘线的厚度。 输出 系...
  • 着色节点

    着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言 着色节点 Cycles在编译和运行时都应用了大量材质节点优化。利用它们可以设计复杂的 超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使用的功能带来最少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着色器执行的第一步,Cycles展开全部的节点组,就像使用取消组工具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 ...
  • 钳制节点

    钳制节点 输入 属性 输出 示例 钳制节点 钳制 节点用于将数值钳制在最小值和最大值之间的范围内。 输入 数值 要钳制的输入值。 最小值 最小值。 最大值 最大值。 属性 钳制类型 开启钳制。 最小/最大: 最大值和最小值之间的差异。 范围: 限制在最小值和最大值之间的值。当最小值大于最大值时,则在最大值和最小...
  • 实例节点

    实例节点 实例节点 仅用于操控实例的节点。 实例化于点上 实例到点 实现实例 旋转实例 缩放实例 平移实例 设置实例变换 实例的变换 实例的旋转 实例的缩放
  • 曲线节点

    曲线节点 曲线节点 仅用于操控曲线的节点。 读取 曲线控制柄位置 曲线长度 曲线切向 曲线倾斜 端点选择 控制柄类型选择 是否闭合样条线 样条线长度 样条线参数 样条线精度 采样 采样曲线 写入 设置曲线法向 设置曲线半径 设置曲线倾斜 设置控制柄位置 设置控制柄类型 设置样条线闭合 设置样条线精度 ...
  • 几何节点

    几何节点 节点类型 几何节点 简介 检视 属性 场 实例项 烘焙 基于节点的工具 节点类型 属性节点 属性统计 域大小 模糊属性 捕捉属性 删除已命名属性 存储已命名属性 输入节点 常量 布尔 颜色 图像节点 整数 材质输出节点 旋转 字符串 值节点 矢量节点 场景 3D 游标 活...
  • 混合节点

    混合节点 混合节点 见 此处 。
  • 输出节点

    输出节点 输入 属性 输出 输出节点 此节点包含节点纹理的结果。 节点纹理中可以存在多个输出节点,但是,只能激活一个。可以在纹理面板 输出 选项中选择激活的节点。 输入 颜色 纹理渲染的颜色数据。 属性 文件路径 输出ID。 输出 此节点没有输出。
  • 缩放节点

    缩放节点 输入 属性 输出 缩放节点 缩放图像或纹理坐标。 输入 颜色 标准颜色输出。 比例|缩放 三个轴向的坐标缩放比例。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准颜色输出。