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  • 模糊节点

    模糊节点 输入 属性 输出 例子 模糊节点 模糊节点。 此节点提供一些模糊模式,对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准化图像输入。 尺寸 任意尺寸的输入图像将被乘以X和Y轴的模糊半径值。它也可以是一个值图像,用一个遮罩控制模糊半径。为取得最佳模糊效果,取值范围应在(0 到 1)之间。 属性 类型 不同的类型之间在控制尖锐边...
  • 合成节点

    合成节点 输入 属性 输出 合成节点 合成节点。 合成节点由合成器将其连接到渲染器的输出节点。在每次渲染后都会实时更新,体现出节点树发生的改变(至少需要一个编辑完后的总输入节点与其进行连接)。 输入 将一个节点连接到合成节点将会输出先前所设置的所有节点树的结果。 图像 RGB图像。默认是黑色的,保持未连接的状态会输出一个空图像。 ...
  • 值节点

    值节点 输入 属性 输出 例子 值节点 值节点。 值节点 是一个在节点树当中将用户输入数据传递到另一个相关连的下游节点的简易节点。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 Single numerical value (floating-point). 输出 明度 依据在选项框中设置的数值进行输出。 例子 In the fo...
  • 世界节点

    世界节点 输入 属性 输出 世界节点 世界节点。 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入 曲面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积光渲染 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。 ...
  • 属性节点

    属性节点 输入 属性 输出 属性节点 属性节点。 属性 节点可获得物体或网格的属性信息。 输入 该节点没有输入项。 属性 名称 Name of the attribute. 类型 Specifies the type of the attribute. 几何数据(Geometry) The attribute is as...
  • 数据节点

    数据节点 均匀分布 自定义分布 数据节点 均匀分布 自定义分布 数据分片的最小单元,由数据源名称和真实表组成。 例:ds_0.t_order_0 。 逻辑表与真实表的映射关系,可分为均匀分布和自定义分布两种形式。 均匀分布 指数据表在每个数据源内呈现均匀分布的态势, 例如: db0 ├── t_order0 └...
  • 数据节点

    数据节点 均匀分布 自定义分布 数据节点 数据分片的最小单元,由数据源名称和真实表组成。 例:ds_0.t_order_0 。 逻辑表与真实表的映射关系,可分为均匀分布和自定义分布两种形式。 均匀分布 指数据表在每个数据源内呈现均匀分布的态势, 例如: db0 ├── t_order0 └── t_order1 ...
  • 纹理节点

    纹理节点 纹理节点 Nodes to add textures. Tip Texture nodes can produce details at a higher frequency than geometry can show. This is more evident with textures that produce abrupt cha...
  • 网格节点

    网格节点 网格节点 仅操作活动的骨骼 Dual Mesh Node Extrude Mesh Node Flip Faces Node Mesh Boolean Node Mesh to Curve Node Mesh to Points Node Scale Elements Node Split Edges Node Subdi...
  • 删除节点

    删除节点 停止调度节点 删除节点 删除节点 停止调度节点 将节点标记为不可调度可防止调度程序将新的 Pod 放置到该节点上,同时不会影响该节点上的现有 Pod。作为节点重启或者其他维护之前的准备步骤,这十分有用。 以 admin 身份登录控制台,访问集群管理 页面。若要将节点标记为不可调度,从左侧菜单中选择节点 下的集群节点 ,找到想要从集群...