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  • 模糊节点

    模糊节点 输入 属性 输出 例子 模糊节点 模糊节点。 此节点提供一些模糊模式,对图像进行模糊操作。 输入 图像 Standard color input. 尺寸 任意尺寸的输入图像将被乘以X和Y轴的模糊半径值。它也可以是一个值图像,用一个遮罩控制模糊半径。为取得最佳模糊效果,取值范围应在(0 到 1)之间。 属性 类型 ...
  • 倒角节点

    倒角节点 输入 属性 输出 示例 倒角节点 Cycles Only 倒角节点。 倒角 着色器节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。 请注意,该着色器十分吃显卡。即使场景中存在许多其他复杂物体,该着色器也可能会使渲染速度降低20%。因此,我们建议,如果不在意...
  • 数据节点

    数据节点 存储容器 理解 Ozone 中的块和容器 容器的位置发现 数据节点 数据节点是 Ozone 中的 worker,所有的数据都存储在数据节点上,用户以块的方式写数据,数据节点将多个块聚合成一个存储容器,存储容器中包含用户写入的数据块和这些块的元数据。 存储容器 Ozone 的存储容器是一个自包含的超级块,容器中包含一系列的 Ozo...
  • 缩放节点

    缩放节点 输入 属性 输出 缩放节点 缩放实例 节点在本地或全局空间中缩放几何实例。 实例项 页面包含有关几何实例的详细信息。 输入 几何数据(Geometry) 标准的几何图形输入。 选择 用于确定实例是否将缩放的布尔字段。 比例|缩放 要应用于每个轴上的实例变换的比例因子。 中心 实例原点缩放的位置。每个实例都将远离...
  • 位置节点

    位置节点 输入 属性 输出 位置节点 位置 节点输出节点所连接的几何形状的每个点的向量。 The node can work on geometry domains besides points. In that case, the position data will be automatically interpolated to th...
  • ID节点

    ID节点 输入 属性 输出 ID节点 ID 节点给出一个整数值,指示点域上存储在 id 属性中的每个元素的稳定随机标识符。 The node to set this data is the ID节点。 node. Note Unlike other built-in attributes, the id attribute doe...
  • 几何节点

    几何节点 几何节点 可以在不同几何类型(体积、网格)上运行的节点。 Read ID节点 索引节点的字段 存储命名的属性节点 法线节点 位置节点 半径节点 采样 几何节点 Index of Nearest At节点。 Sample Index Node Sample Nearest Node Write ID节点。...
  • 图案节点

    图案节点 图案节点 棋盘格节点 砖墙节点
  • 输入节点

    输入节点 输入节点 输入节点为其它节点提供输入数据。 坐标节点 图像节点 纹理节点 曲线句柄位置节点
  • 颜色节点

    颜色节点 颜色节点 此类节点调整图像的颜色,比如增加图像对比度,使其色调变暖,或者覆盖其他图像等等。 Alpha上叠节点 Brightness/Contrast Node 色彩平衡节点 色彩校正节点 曝光 伽马节点 色相校正节点 Hue/Saturation/Value Node Invert Color Node 混合节点 从...