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  • Linked List Cycle

    Linked List Cycle 描述 分析 代码 相关题目 Linked List Cycle 描述 Given a linked list, determine if it has a cycle in it. Follow up:Can you solve it without using extra space? 分析 ...
  • 编辑

    编辑 删除通道 通道组/解除通道组 切换/启用/禁用通道设置 切换通道的可编辑性 外插模式 添加函数曲线修改器 显示/隐藏 展开/收起通道 移动 恢复已禁用的函数曲线 框显选择的通道 关键帧到采样 采样到关键帧 音频到采样 烘焙通道 不连续项(欧拉)过滤器 编辑 删除通道 参考 菜单: 通道 ‣ 删除通道 快捷键...
  • 2.1 寻找最小的 k 个数

    寻找最小的k个数 题目描述 分析与解法 解法一 解法二 解法三 解法四 举一反三 寻找最小的k个数 题目描述 输入n个整数,输出其中最小的k个。 分析与解法 解法一 要求一个序列中最小的k个数,按照惯有的思维方式,则是先对这个序列从小到大排序,然后输出前面的最小的k个数。 至于选取什么的排序方法,我想你可能会第一时间...
  • KiCad 配置

    KiCad 配置 共同偏好设置 鼠标和触摸板偏好设置 快捷键偏好设置 路径配置 库配置 KiCad 配置 KiCad 偏好设置始终可以从 偏好设置 菜单访问,也可以使用快捷键 (默认为 Ctrl+, )访问。 偏好设置对话框在运行的 KiCad 工具之间共享。有些偏好设置适用于所有工具,有些则特定于某个工具 (如原理图或电路板编辑器)。 ...
  • 性能

    性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 性能 参考 面板: 渲染 ‣ 性能 影响渲染速度或内存消耗的属性。有几个预设可以帮助在不同的权衡中进行选择。 默认: 平衡节省内存和更快的渲染设置。 更快的渲染: 使用设置,以更高的内存消耗为代价,渲染得更快。 移除命名的属性 节点从其几何体输入中删除一个具有特定名称的属性。任何存在...
  • 解算器

    解算器 诊断 辅助器 解算器 参考 面板 物理 ‣ 软体 ‣求解器 在 软体求解器 面板中的设置决定了模拟的准确性。 最小步阶尺寸 每一帧的最小模拟步骤。如果软体错过了快速移动的碰撞对象,增加这个值。 最大值 每一帧的最大模拟步骤。通常情况下,模拟步数是动态设置的(用 错误限制 ),但你可能有很好的理由来改变它。 自动步长 使用速...
  • 快捷键

    快捷键 快捷键 本文列出了 Explorer 支持的快捷键。 操作 说明 Shift + ‘Enter’ 拓展 Shift + ‘-‘ 缩小 Shift + ‘+’ 放大 Shift + ‘l’ 显示 Shift + ‘z’ 撤销 选中 + Shift + ‘del’ 删除 最后更新: July 21, 2021
  • 缓存

    缓存 缓存设置 显示 片段缓存 缓存 缓存用于将预览帧保存进内存里,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。 See also 可以通过启用 显示缓存 来可视化缓存哪些帧。 缓存设置 参考 面板: 物理 ‣ 布料缓存 In this panel, you can select t...
  • Math

    Math Modulus - 求模运算 Fast Power - 快速幂运算 Java Math 本小节总结一些与数学(尤其是数论部分)有关的基础,主要总结了《挑战程序设计竞赛》第二章。主要包含以下内容: Greatest Common Divisor(最大公约数) Prime(素数基础理论) Modulus(求模运算) Fast Powe...
  • Rancher GCP 快速入门指南

    Rancher GCP 快速入门指南 先决条件 开始使用 结果 后续操作 销毁环境 Rancher GCP 快速入门指南 你可以参考以下步骤,在 GCP 的单节点 K3s Kubernetes 集群中快速部署 Rancher Server,并附加一个单节点下游 Kubernetes 集群。 警告 本章节中提供的指南,旨在帮助你快速启动一个...