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数据备份
545
2023-02-18
《Apache Doris v1.2 中文文档》
数据备份 简要原理说明 开始备份 最佳实践 备份 数据迁移 重点说明 相关命令 更多帮助 数据备份 Doris 支持将当前数据以文件的形式,通过 broker 备份到远端存储系统中。之后可以通过 恢复 命令,从远端存储系统中将数据恢复到任意 Doris 集群。通过这个功能,Doris 可以支持将数据定期的进行快照备份。也可以通过这个功能...
最近最久未使用-LRUCache
1283
2021-03-15
《Hutool v5.6.0 参考文档》
最近最久未使用-LRUCache 介绍 使用 最近最久未使用-LRUCache 介绍 LRU (least recently used)最近最久未使用缓存。根据使用时间来判定对象是否被持续缓存,当对象被访问时放入缓存,当缓存满了,最久未被使用的对象将被移除。此缓存基于LinkedHashMap,因此当被缓存的对象每被访问一次,这个对象的k...
当前会话快照
414
2020-10-29
《SequoiaDB 巨杉数据库 v5.0 使用手册》
当前会话快照 标识 描述 字段信息 示例 当前会话快照 标识 SDB_SNAP_SESSIONS_CURRENT 描述 当前会话快照 列出当前用户的会话。 Note: 如果连接协调节点查询快照,返回的是当前会话通过协调节点连接编目节点和数据节点的会话。 字段信息 字段名 类型 描述 NodeName 字符串 节点名(主...
调试
872
2018-03-29
《Atom飞行手册翻译》
调试 升级到最新版本 检查链接的包 检查Atom和包的设置 检查快捷键 查看是否在安全模式下出现问题 检查你的配置文件 检查在开发者工具中的错误 在开发者页面的CPU profiler中判断性能问题 检查你是否安装了开发工具链 调试 Atom拱了一些工具来帮助你理解预料之外的行为和调试问题。这篇指南介绍了一些工具和方法用于帮助你调...
学习率调整
1727
2018-10-27
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
学习率调整 找到一个好的学习速度可能会非常棘手。 如果设置太高,训练实际上可能偏离(如我们在第 4 章)。 如果设置得太低,训练最终会收敛到最佳状态,但这需要很长时间。 如果将其设置得太高,开始的进度会非常快,但最终会在最优解周围跳动,永远不会安顿下来(除非您使用自适应学习率优化算法,如 AdaGrad,RMSProp 或 Adam,但是 即使这样可能需...
快照备份与恢复
95
2024-06-16
《TiDB v8.1 中文文档》
TiDB 快照备份与恢复使用指南 对集群进行快照备份 查询快照备份的时间点信息 恢复快照备份数据 恢复备份数据中指定库表的数据 恢复 mysql 数据库下的表 性能与影响 快照备份的性能与影响 快照恢复的性能与影响 探索更多 TiDB 快照备份与恢复使用指南 本文介绍如何使用 br 命令行工具进行 TiDB 快照备份和恢复。使用前,...
Erlang
291
2022-12-18
《Apache Dubbo 3.0 教程(202212)》
Erlang 快速开始 消费者配置 提供者配置 序列化配置项 Erlang Erlang 支持 快速开始 Erlang 快速开始 消费者配置 在 erlang 中配置消费者 提供者配置 在 erlang 中配置服务提供者 序列化配置项 在 erlang 中配置序列化方式 最后修改 December 16, 2022...
SHOW SNAPSHOTS
204
2021-11-04
《Nebula Graph Database v2.5.1 图数据库手册》
SHOW SNAPSHOTS 角色要求 语法 示例 SHOW SNAPSHOTS SHOW SNAPSHOTS 语句显示所有快照信息。 快照的使用方式请参见管理快照 。 角色要求 只有GOD 角色的用户(即root )才能执行SHOW SNAPSHOTS 语句。 语法 SHOW SNAPSHOTS ; 示例 nebula > ...
运动模糊
730
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
运动模糊 示例 运动模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender的动画默认渲染为*完全静止*的图像序列。虽然对定格动画和延时摄影有用,但这是不真实的,因为快速移动的对象在电影帧和真实相机的照片中,在运动方向上确实看起来是模糊的。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 Position Cont...
区域
500
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
区域 改变大小 拆分 合并 区域选项 互换内容 复制区域到新窗口 切换区域最大化 切换全屏区域 区域 区域边界由圆角(黄色高光)表示。 Blender窗口由多个长方形的区域组成。区域里面是各种 编辑器 ,如 3D 视口或大纲等。作为Blender的一部分,通常每个编辑器会在某一方面有自己的功能定位。用户按下的快捷键首先将影响...
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