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  • 形态转换

    目标 理论 1、腐蚀 2、膨胀 3、开运算 4、闭运算 5、形态梯度 6、顶帽 7、黑帽 结构元素 其他资源 练习 目标 在本教程中: 我们将学习不同的形态操作,如腐蚀、膨胀、开、闭等。 我们将看到不同的函数,如: cv.erode() 、 cv.dilate() 、 cv.morphologyEx() 等。 ...
  • 矢量(运动)模糊节点

    矢量(运动)模糊节点 输入 属性 输出 用法 例子 矢量(运动)模糊节点 矢量模糊节点。 The Vector Blur node is a fast method for simulating Motion Blur in compositing. It uses the vector speed render pass to bl...
  • 挤出

    挤出 鼠标点击 挤出 参考 模式: 编辑模式 菜单: 骨架 ‣ Extrude 快捷键: E, Shift-E 当您按下 E 时,对于每个选定的末端(显式或隐式),将创建一个新骨骼。 这个骨头将成为 “它的” 末端所有者的子级,并与之相连。 像往常一样,一旦完成挤压,只选择了新骨骼的末端,并且在选择模式下,您可以根据自己的喜好放置它们。...
  • Kotlin 品牌素材

    Kotlin 品牌素材 Kotlin Logo Kotlin 吉祥物 Kotlin 用户组品牌素材 用户组样式 创建你的用户组 Logo 创建你的用户组头像 创建你的 meetup.com 封面 Kotlin 之夜品牌素材 社交媒体 品牌贴纸 品牌文化墙 贴纸 贴纸板 T恤 Kotlin 品牌素材 Kotlin Logo ...
  • 兼容不同的屏幕密度

    兼容不同的屏幕密度 使用密度独立像素(dp) 提供可供选择的图片 兼容不同的屏幕密度 编写:riverfeng - 原文:http://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities.html 这节课将教你如何通过提供不同的资源和使用独立分辨率(dp)来支持不同的屏...
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点。 移动节点移动一幅图像。 Could also be used to add a 2D camera shake. 输入 图像 标准化图像输入。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裹 当扩展超过图像...
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点移动一幅图像。 也可以用来添加一个 2D 摄影机震动效果。 输入 图像 标准颜色输入。 X、Y 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裹 当扩展超过图像边缘的像素,重复另一侧图像的边缘像素,使图像边缘无缝衔接。 无,X轴,Y...
  • 摄像机数据

    摄像机数据 摄像机 镜头 镜头失真 摄像机数据 此面板包含用于拍摄当前正在剪辑编辑器中编辑的电影的相机的所有设置。 摄像机 摄像机预设 此处可以使用预定义的设置。但是,失真系数和主点等设置不包含在预设中,即使使用了相机预设,也应填写这些设置。 传感器 宽度 是相机中CCD传感器的宽度。这个值可以在相机规格中找到。 像素宽高比 ...
  • 后期处理

    后期处理 后期处理 参考 面板 Properties ‣ Output ‣ Post Processing 后处理面板用于控制渲染后用于处理图像的不同选项。 后处理面板。 管线 待补充。 合成 Renders the output from the compositing node setup, and then applies ...