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19 Webcam Fun 中文指南
1588
2018-03-22
《一个月纯 JS 挑战中文指南》
19 Webcam Fun 中文指南 挑战任务 实现效果 相关知识 基本思路 过程指南 延伸思考 如何制作一个简易的钢铁侠面板 19 Webcam Fun 中文指南 本篇作者:©大史快跑Dashrun ——Chinasoft Frontend Developer 简介:JavaScript30 是 Wes Bos 推出的一个 3...
2D稳定面板
384
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
2D稳定面板 选项 2D稳定面板 这项功能的目的是为了消除现有的现实世界中的镜头上的抖动处理。要激活二维稳定器,需要在面板中设置切换,另外还需要在剪辑显示弹出窗口中启用*显示稳定*。然后你需要设置一些跟踪点来检测图像的移动。 二维稳定板被用来定义用于拍摄的二维稳定的数据。此面板中有几个选项可用:您可以添加一个轨迹列表以确定横向图像移动,以及另一个...
4 网络拓扑图
1073
2020-06-07
《Zabbix 4.0 使用手册》
4 网络拓扑图 概述 导出 导入 导出格式 元素标签 4 网络拓扑图 概述 网络拓扑图 导出 包含: 所有相关的图片 拓扑图结构 - 所有拓扑图设置,所有包含元素及其设置,拓扑图链接和拓扑图链接状态指示器 未导出的是主机组,主机,触发器,其他拓扑图或可能与导出的拓扑图相关的任何其他元素。因此,如果缺少拓扑图所引用的元素中...
侧栏
538
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
侧栏 工具 图像 图像 元数据 查看选项卡 显示 标注 示波器 直方图 波形图 矢量示波图 采样线 示波器采样 侧栏 工具 显示活动工具的设置。 图像 图像 图像相关工具参见 图像设置 。 元数据 列出图像元数据。 查看选项卡 显示 可以在此面板中设置编辑器的显示选项。 显示面板。 宽...
导入图像
747
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
导入图像 支持的图像格式 导入纹理 检测3D 压缩 压缩模式 HDR 模式 法线贴图 标志 重复 过滤器 Mipmaps 各向异性 sRGB 过程 修复 Alpha 边界 预乘Alpha HDR 转为 SRGB 反转颜色 Svg Scale(大小) 导入图像 支持的图像格式 Godot 可以导入以下图像格式: ...
基本元素(Basic Elements)
6807
2018-04-21
《QML Book中文版(QML Book In Chinese)》
基本元素(Basic Elements) 4.2.1 基础元素对象(Item Element) 4.2.2 矩形框元素(Rectangle Element) 4.2.3 文本元素(Text Element) 4.2.4 图像元素(Image Element) 4.2.5 鼠标区域元素(MouseArea Element) 基本元素(Basi...
视觉组件
1076
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
视觉组件 文本 Text 图像 Image 原始图像 Raw Image 遮罩 Mask 特效 Effects 视觉组件 随着 UI 系统被引入,Unity 增加了一些新组件,用于帮助创建特定功能的 GUI。这节将介绍可以这些新组件的基础知识。 文本 Text 文本 Text 组件(也称为标签 Label)具有一个文本区...
色度抠像节点
196
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
色度抠像节点 输入 属性 输出 色度抠像节点 色度抠像 节点根据像素的色度值确定像素是前景还是背景(若为背景应该是透明的)。 使用此节点的范例:合成在蓝色或绿色幕布前拍摄的镜头。 输入 图像 标准颜色输出。 关键色彩 在原始图像上使用色彩拾取器进行背景颜色的选择。 属性 容差 表明关键色彩在色轮角度的容差范围。拾取背景颜色时...
简介
113
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整(译者说明:...
影片剪辑节点
303
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
影片剪辑节点 输入 属性 输出 影片剪辑节点 影片剪辑节点。 这个节点可用于截取视频素材中的一部分并用于输出到其他节点。也可以用于载入的图像序列帧,但是只有图像颜色值和遮罩通道值可以被此节点采集处理,其他的图像信息(比如图像位深)在此节点上并未设置相应的连接端口用于下游节点接收相应信息。当截取的片段被选定,Blender会使用截取的数据信息...
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