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  • 影片剪辑节点

    影片剪辑节点 输入 属性 输出 影片剪辑节点 影片剪辑节点。 这个节点可用于截取视频素材中的一部分并用于输出到其他节点。也可以用于载入的图像序列帧,但是只有图像颜色值和遮罩通道值可以被此节点采集处理,其他的图像信息(比如图像位深)在此节点上并未设置相应的连接端口用于下游节点接收相应信息。当截取的片段被选定,Blender会使用截取的数据信...
  • 影片剪辑节点

    影片剪辑节点 输入 属性 输出 影片剪辑节点 影片剪辑节点。 这个节点可用于截取视频素材中的一部分并用于输出到其他节点。也可以用于载入的图像序列帧,但是只有图像颜色值和遮罩通道值可以被此节点采集处理,其他的图像信息(比如图像位深)在此节点上并未设置相应的连接端口用于下游节点接收相应信息。当截取的片段被选定,Blender会使用截取的数据信...
  • 影片剪辑节点

    影片剪辑节点 输入 属性 输出 影片剪辑节点 影片剪辑节点。 这个节点可用于截取视频素材中的一部分并用于输出到其他节点。也可以用于载入的图像序列帧,但是只有图像颜色值和遮罩通道值可以被此节点采集处理,其他的图像信息(比如图像位深)在此节点上并未设置相应的连接端口用于下游节点接收相应信息。当截取的片段被选定,Blender会使用截取的数据信息进...
  • > 对象

    > 对象 Map 拓扑图 Map element 拓扑图元素 Map element Host 拓扑图元素的主机 Map element Host group 拓扑图元素中的主机组 Map element Map 拓扑图元素中的拓扑图 Map element Trigger 拓扑图元素中的触发器 Map element URL拓扑图元素中的URL ...
  • > 对象

    > 对象 Map 拓扑图 Map element 拓扑图元素 Map element Host 拓扑图元素的主机 Map element Host group 拓扑图元素中的主机组 Map element Map 拓扑图元素中的拓扑图 Map element Trigger 拓扑图元素中的触发器 Map element URL拓扑图元素中的URL ...
  • <canvas> 元素的方法

    <canvas> 元素的方法 HTMLCanvasElement.toDataURL() HTMLCanvasElement.toBlob() <canvas> 元素的方法 除了CanvasRenderingContext2D 对象提供的方法,<canvas> 元素本身也有自己的方法。 HTMLCanvasElement.toDataU...
  • 辉光

    辉光 辉光 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板: 渲染 ‣ 辉光 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 屈伸度 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 强度 混合因子。 钳制 钳制泛光像素的...
  • 泛光(Bloom)

    泛光(Bloom) 泛光(Bloom) 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 拐点(Knee) 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 ...
  • 2D稳定面板

    2D稳定面板 选项 2D稳定面板 2D 防抖的目的是在现有真实世界的镜头上平滑处理生涩的摄像机。要激活2D稳定器,您需要在面板中设置切换开关,此外还需要在 “剪辑显示” 弹出窗口中启用 显示稳定 。然后,您需要设置一些跟踪点来检测图像移动。 二维稳定板被用来定义用于拍摄的二维稳定的数据。此面板中有几个选项可用:您可以添加一个轨迹列表以确定横向图像移...
  • 2D稳定面板

    2D稳定面板 选项 2D稳定面板 2D 防抖的目的是在现有真实世界的镜头上平滑处理生涩的摄像机。要激活2D稳定器,您需要在面板中设置切换开关,此外还需要在 “剪辑显示” 弹出窗口中启用 显示稳定 。然后,您需要设置一些跟踪点来检测图像移动。 二维稳定板被用来定义用于拍摄的二维稳定的数据。此面板中有几个选项可用:您可以添加一个轨迹列表以确定横向图像移...