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  • cifar

    cifar 方法 paddle.dataset.cifar.train100() paddle.dataset.cifar.test100() paddle.dataset.cifar.train10(cycle=False) paddle.dataset.cifar.test10(cycle=False) paddle.dataset.cifar....
  • cifar

    cifar cifar CIFAR数据集。 此模块将从 https://www.cs.toronto.edu/~kriz/cifar.html 下载数据集,并将训练集和测试集解析为paddle reader creator。 cifar-10数据集由10个类别的60000张32x32彩色图像组成,每个类别6000张图像。共有5万张训练图像,1万...
  • 裁切节点

    裁切节点 输入 属性 输出 用法 裁切节点 裁切节点将连接到此节点的图像按照选择的区域进行裁切,同时将被裁切掉部分进行透明显示或重新调整输入图像尺寸大小。 输入 图像 Standard color input. If no image is selected, an image filled with the selected col...
  • 裁切节点

    裁切节点 输入 属性 输出 用法 裁切节点 裁切节点将连接到此节点的图像按照选择的区域进行裁切,同时将被裁切掉部分进行透明显示或重新调整输入图像尺寸大小。 输入 图像 Standard color input. If no image is selected, an image filled with the selected col...
  • 画布 Canvas

    画布 Canvas 元素绘制顺序 渲染模式 场景空间 - 叠加 场景空间 - 摄像机 世界空间 画布 Canvas 画布 Canvas 是一块包含了所有 UI 元素的区域。画布 Canvas 是一个带有 Canvas 组件的游戏对象,所有的 UI 元素都必须是 Canvas 对象的子对象。 新建一个 UI 元素,例如通过菜单 Ga...
  • 图像资源的自动剪裁

    图像资源的自动剪裁 Sprite 组件剪裁相关设置详解 自带位置信息的序列帧动画 TexturePacker 设置 图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。 Sprit...
  • 图像资源的自动剪裁

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  • 输出设置

    输出设置 尺寸面板 输出面板 后处理面板 抖动 输出设置 渲染进程中的第一步是确定和设置输出选项。这包括渲染尺寸、 帧速率、 像素长宽比、 输出位置和文件类型。 尺寸面板 尺寸面板。 渲染预设 电视和屏幕的通用格式预设。 分辨率 X / Y 坐标轴 图像中水平和垂直方向的像素数。 百分比 滑块可相对于上面的X / Y...
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点。 移动节点移动一幅图像。 也可以用来添加一个 2D 摄影机震动效果。 输入 图像 标准化图像输入。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裹 当扩展超过图像边缘的像素,重复另一侧图像的边缘像素,使图像边缘无缝...
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点。 移动节点移动一幅图像。 也可以用来添加一个 2D 摄影机震动效果。 输入 图像 标准化图像输入。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裹 当扩展超过图像边缘的像素,重复另一侧图像的边缘像素,使图像边...