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Sonar 扫描最佳实践
135
2024-07-17
《Zadig v2.2 文档》
Sonar 扫描最佳实践 准备工作 不同 Sonar 扫描工具的使用 Maven Gradle SonarScanner 进阶使用 代码变更触发 开启质量门禁 代码扫描模板 Sonar 扫描最佳实践 本文主要介绍如何在 Zadig 平台上,利用不同的扫描工具执行 Sonar 代码扫描,从而提高软件开发的效率和质量。通过详细的操作示例和...
着色器材质
429
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
着色器材质 前言 创建 ShaderMaterial 转换为 ShaderMaterial 着色器材质 前言 对于最常见的情况,Godot为大多数类型的着色器提供了随时可用的材质, 例如 SpatialMaterial , CanvasItemMaterial 和 ParticlesMaterial . 它们是涵盖了大多数用例的灵活实现....
Angularjs与Angular的变化检测策略
716
2018-04-22
《Rangle's Angular 2 Training Book中文版》
Angular 1 与 Angular 2 中的变化检测策略 Angular 1 与 Angular 2 中的变化检测策略 框架的两个版本之间的另一个区别是应用程序(指令或组件)检查DOM节点是否需要更新的方式。 由于双向数据绑定的本质,在Angular 1中不能保证父节点在子节点之前总是被检查。 有可能子节点可以改变父节点或兄弟节点或树中的任何其...
继承和特质
881
2019-12-08
《大数据入门指南》
继承和特质 一、继承 1.1 Scala中的继承结构 1.2 extends & override 1.3 调用超类构造器 1.4 类型检查和转换 1.5 构造顺序和提前定义 1. 构造顺序 2. 提前定义 二、抽象类 三、特质 3.1 trait & with 3.2 特质中的字段 3.3 带有特质的对象 3.4 特质构造顺序 ...
着色器材质
406
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
着色器材质 前言 创建 ShaderMaterial 转换为 ShaderMaterial 着色器材质 前言 对于最常见的情况,Godot为大多数类型的着色器提供了随时可用的材质, 例如 SpatialMaterial , CanvasItemMaterial 和 ParticlesMaterial . 它们是涵盖了大多数用例的灵活实现....
渲染调式功能
254
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
渲染调试功能 1、公共选项 2、单项模式 I、原始模型数据 II、原始材质数据 III、光照结果数据 IV、其他数据 3、组合模式 4、运行时使用渲染调试 渲染调试功能 注意 :只有使用 Surface Shader 框架的材质,内置的渲染调试功能才可以生效。 通过在编辑器的场景预览窗口右上角按钮选择对应的调试模式即可同屏查看模...
基于图像的光照示例
172
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
基于图像的光照示例 准备工作 烘焙光照 烘焙流程 基于图像的光照示例 在 Cocos Creator 中开发者可通过组合基于图像光照的功能。这些功能包含: 通过 天空盒 的烘焙反射卷积图功能以提供更好的环境反射效果 通过 光照贴图 将光照信息烘焙到贴图以提高光照性能 通过 光照探针 /反射探针 检测物体间的反射信息 本文将从艺术资产工...
基于图像的光照示例
361
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
基于图像的光照示例 准备工作 烘焙光照 烘焙流程 基于图像的光照示例 在 Cocos Creator 中开发者可通过组合基于图像光照的功能。这些功能包含: 通过 天空盒 的烘焙反射卷积图功能以提供更好的环境反射效果 通过 光照贴图 将光照信息烘焙到贴图以提高光照性能 通过 光照探针 /反射探针 检测物体间的反射信息 本文将从艺术资产工...
简介
95
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景、物体、网格、纹理等等。 一个文件可以包含多个 场景 ,每个场景可以包含多个 物体 。物体可以包含多个材质,这些材质可以包含许多纹理。还可以在不同物体之间创建链接,或在物体之间共享数据。文件可以链接来自其他 Blender 文件的数据。 大纲视图 大纲视图...
简介
353
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 一个文件可以包含多个场景,每个场景可以包含多个物体。每个物体里可以包含多个材质,这些材质可以包含很多纹理。并且还可以在不同物体之间创建链接,或在物体之间共享数据。一个文件可以链接来自其他 Blender 文件的数据。 大纲视图 大...
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