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  • 代码管理

    代码管理 1. 概述 2. 权限说明 3. 代码仓库 4. 分支管理 5. 合并请求 6. 持续集成 7. 标记 8. 代码质量 9. 了解更多 代码管理 1. 概述 代码管理模块整合梳理了开发应用服务 需要用到的所有操作、流程与功能,用于支持团队的协作开发与持续集成。 2. 权限说明 由于开发模块集成了GitLab的权限...
  • 开发环境配置

    Go环境变量 环境变量设置 *nix 下设置环境变量 Windows 下设置环境变量 IDE工具配置 go fmt , goimports , golangci-lint golint 工具的安装及配置(可选) golint 的安装 golint 的配置 golangci-lint 的配置(可选) IDE代码风格配置 Go环境变量...
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    渲染纹理资源(Render Texture) 创建渲染纹理资源 在编辑器使用 在 2D / UI 中使用 设置 RenderTexture 为材质贴图 程序化使用 渲染纹理资源(Render Texture) 渲染纹理是一张在 GPU 上的纹理。通常我们会把它设置到相机的 目标纹理 上,使相机照射的内容通过离屏的 frambuffer 绘...
  • 着色器材质

    着色器材质 简介 创建ShaderMaterial 转换为ShaderMaterial 着色器材质 简介 对于最常见的情况,Godot为大多数类型的着色器提供了随时可用的材质,例如 SpatialMaterial , CanvasItemMaterial 和 ParticlesMaterial . 它们是涵盖了大多数用例的灵活实现. ...
  • yue-规约

    yue-规约 编码规范 后端规约说明 接口质检标准
  • 模型资源

    模型资源 模型导入 模型使用 模型资源属性面板说明 model 模块 Animation 模块 Material 模块 关于 glTF 模型资源 目前,我们支持 FBX 和 glTF 两种格式的模型文件。关于如何从第三方工具导出这两种模型文件,可以参考这里 。 模型导入 从外部导入编辑器中后,在 资源管理器 中可得到对应的模型资...
  • ResourceImporterTexture

    ResourceImporterTexture 描述 教程 属性 属性说明 ResourceImporterTexture 继承: ResourceImporter < RefCounted < Object 导入图像以用于 2D 或 3D 渲染。 描述 该导入器导入 CompressedTexture2D 资源。如果你需要...