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开发环境配置
391
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
Go环境变量 环境变量设置 *nix 下设置环境变量 Windows 下设置环境变量 IDE工具配置 go fmt , goimports , golangci-lint golint 工具的安装及配置(可选) golint 的安装 golint 的配置 golangci-lint 的配置(可选) IDE代码风格配置 Go环境变量...
本地构建和运行本网站
154
2024-03-19
《Istio v1.21 中文文档》
本地构建和运行本网站 开始之前 预览变更 测试变更 本地构建和运行本网站 在为本站做贡献之后,要确保变更是符合预期的。可以通过做本地预览来确保没问题, 我们提供了相应的工具让您方便地构建和查看。我们使用了自动化测试来检测所有贡献的质量。 在把修改的内容放在一个合并请求(PR)中提交之前,您也应该在本地运行测试。 开始之前 为了保证本地运行测试...
本地构建和运行本网站
238
2023-11-21
《Istio v1.20 中文文档》
本地构建和运行本网站 开始之前 预览变更 测试变更 本地构建和运行本网站 在为本站做贡献之后,要确保变更是符合预期的。可以通过做本地预览来确保没问题, 我们提供了相应的工具让您方便地构建和查看。我们使用了自动化测试来检测所有贡献的质量。 在把修改的内容放在一个合并请求(PR)中提交之前,您也应该在本地运行测试。 开始之前 为了保证本地运行测试...
本地构建和运行本网站
184
2023-11-21
《Istio v1.19 中文文档》
本地构建和运行本网站 开始之前 预览变更 测试变更 本地构建和运行本网站 在为本站做贡献之后,要确保变更是符合预期的。可以通过做本地预览来确保没问题, 我们提供了相应的工具让您方便地构建和查看。我们使用了自动化测试来检测所有贡献的质量。 在把修改的内容放在一个合并请求(PR)中提交之前,您也应该在本地运行测试。 开始之前 为了保证本地运行测试...
本地构建和运行本网站
286
2023-02-16
《Istio v1.17 中文文档》
本地构建和运行本网站 开始之前 预览变更 测试变更 本地构建和运行本网站 在为本站做贡献之后,要确保变更是符合预期的。可以通过做本地预览来确保没问题,我们提供了相应的工具让您方便地构建和查看。我们使用了自动化测试来检测所有贡献的质量。在把修改的内容放在一个合并请求(PR)中提交之前,您也应该在本地运行测试。 开始之前 为了保证本地运行测试的工...
本地构建和运行本网站
430
2021-06-04
《Istio v1.10 官方文档中文版》
本地构建和运行本网站 开始之前 预览变更 测试变更 本地构建和运行本网站 在为本站做贡献之后,要确保变更是符合预期的。可以通过做本地预览来确保没问题,我们提供了相应的工具让您方便地构建和查看。我们使用了自动化测试来检测所有贡献的质量。在把修改的内容放在一个合并请求(PR)中提交之前,您也应该在本地运行测试。 开始之前 为了保证本地运行测试...
插件
636
2019-09-19
《nowa 可视化版本使用手册》
安装管理 UI插件API 代码质量检查
代码管理
522
2021-01-21
《Choerodon(猪齿鱼)v0.24 中文文档》
代码管理 1. 概述 2. 权限说明 3. 代码仓库 4. 分支管理 5. 合并请求 6. 持续集成 7. 标记 8. 代码质量 9. 了解更多 代码管理 1. 概述 代码管理模块整合梳理了开发应用服务 需要用到的所有操作、流程与功能,用于支持团队的协作开发与持续集成。 2. 权限说明 由于开发模块集成了GitLab的权限...
渲染纹理
361
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
渲染纹理资源(Render Texture) 创建渲染纹理资源 使用 RenderTexture 设置 RenderTexture 为材质贴图 渲染纹理资源(Render Texture) 渲染纹理是一张在 GPU 上的纹理。通常我们会把它设置到相机的 目标纹理 上,使相机照射的内容通过离屏的 frambuffer 绘制到该纹理上。一般可用于...
Linux(ARM) 工程示例
791
2020-12-08
《Paddle-Lite 2.7 中文文档》
Linux(ARM) 工程示例 多种应用场景 1. 图像分类 2. 物体检测 Linux(ARM) demo部署方法 使用C++接口预测 使用Python接口预测 Linux(ARM) 工程示例 多种应用场景 我们提供Paddle-Lite示例工程Paddle-Lite-Demo ,其中包含Android 、iOS 和Armlinux...
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