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  • 本地构建和运行本网站

    本地构建和运行本网站 开始之前 预览变更 测试变更 本地构建和运行本网站 在为本站做贡献之后,要确保变更是符合预期的。可以通过做本地预览来确保没问题,我们提供了相应的工具让您方便地构建和查看。我们使用了自动化测试来检测所有贡献的质量。在把修改的内容放在一个合并请求(PR)中提交之前,您也应该在本地运行测试。 开始之前 为了保证本地运行测试的工...
  • 本地构建和运行本网站

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  • 本地构建和运行本网站

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  • html/js/css文件lint代码质量检查

    html/js/css文件lint代码质量检查 使用说明 检查html文件 检查css文件 检查js文件 注意事项 原理浅析 html/js/css文件lint代码质量检查 使用说明 方法1:在当前目录中,使用 jdf lint 或者 jdf lint ./test 可直接检查当前目录或者指定目录下的所有文件。 方法2:在当前目...
  • ShaderMaterial

    ShaderMaterial 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 ShaderMaterial 继承: Material < Resource < RefCounted < Object 由自定义 Shader 程序定义的材质及其着色器参数的值。 描述 使用自定义 Shader 程序来渲染可见项目(画布项目...
  • 天空盒

    天空盒 开启天空盒 设置天空盒的环境贴图 通过设置 TextureCube 类型的贴图资源 使用引擎内置的资源 SkyIllum 参数 修改 Camera 的 Clear Flag 制作 CubeMap(立方体贴图) 漫反射照明 切换 HDR/LDR 模式 天空盒材质 反射卷积 烘焙反射卷积图 天空盒 游戏中的天空盒是一个包裹整...
  • 天空盒

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  • 天空盒

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  • 自发光

    自发光 自发光 控制表面发射光的颜色和亮度。当场景中使用了自发光材质时,它看起来像一个可见光。物体将呈现『自发光』效果。 自发光材质通常用于某些部位应该从内部照亮的物体上,例如监视器屏幕、高速制动的汽车盘式制动器、控制面板上的发光按钮,或黑暗中仍然可见的怪物眼睛。 简单的自发光材质可以通过一个颜色和亮度来定义。如果设置为自发光亮度...
  • 渲染纹理

    渲染纹理资源(Render Texture) 创建渲染纹理资源 在编辑器使用 在 2D / UI 中使用 设置 RenderTexture 为材质贴图 程序化使用 渲染纹理资源(Render Texture) 渲染纹理是一张在 GPU 上的纹理。通常我们会把它设置到相机的 目标纹理 上,使相机照射的内容通过离屏的 frambuffer 绘...