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  • 自发光

    自发光 自发光 控制表面发射光的颜色和亮度。当场景中使用了自发光材质时,它看起来像一个可见光。物体将呈现『自发光』效果。 自发光材质通常用于某些部位应该从内部照亮的物体上,例如监视器屏幕、高速制动的汽车盘式制动器、控制面板上的发光按钮,或黑暗中仍然可见的怪物眼睛。 简单的自发光材质可以通过一个颜色和亮度来定义。如果设置为自发光亮度...
  • 渲染纹理

    渲染纹理资源(Render Texture) 创建渲染纹理资源 在编辑器使用 在 2D / UI 中使用 设置 RenderTexture 为材质贴图 程序化使用 渲染纹理资源(Render Texture) 渲染纹理是一张在 GPU 上的纹理。通常我们会把它设置到相机的 目标纹理 上,使相机照射的内容通过离屏的 frambuffer 绘...
  • FaceIdDetect

    1108 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    FaceIdDetect 概述 auth callback(ret, err) 示例代码 可用性 opencustomDetect params callback(ret, err) 示例代码 可用性 FaceIdDetect 来自于:官方 Method auth openCustomDetect 概述 Face...
  • 知识库搜索方案和参数

    知识库搜索方案和参数 理解向量 提高向量搜索精度的方法 FastGPT 构建知识库方案 数据存储结构 向量存储结构 多向量的目的和使用方式 检索方案 搜索参数 搜索模式 语义检索 全文检索 混合检索 结果重排 搜索过滤 引用上限 最低相关度 问题优化 背景 实现方式 知识库搜索方案和参数 本节会详细介绍 FastG...
  • 本地构建和运行本网站

    本地构建和运行本网站 开始之前 预览变更 测试变更 本地构建和运行本网站 在为本站做贡献之后,要确保变更是符合预期的。可以通过做本地预览来确保没问题, 我们提供了相应的工具让您方便地构建和查看。我们使用了自动化测试来检测所有贡献的质量。 在把修改的内容放在一个合并请求(PR)中提交之前,您也应该在本地运行测试。 开始之前 为了保证本地运行测试...
  • 本地构建和运行本网站

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  • 本地构建和运行本网站

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  • 3D 物理系统

    3D 物理系统 3D 物理简介 物理世界和元素 物理世界的流程 添加物理元素 3D 物理系统 3D 物理简介 物理系统是游戏引擎的关键组成部分,因为它将真实世界的物理性质(如质量、重力和摩擦力)注入游戏世界,使游戏世界的运作更加真实。物理引擎负责根据物体的物理性质模拟游戏世界中的运动和碰撞反馈。值得注意的是,物理系统是一个复杂的系统,不仅...
  • Linux(ARM) 工程示例

    Linux(ARM) 工程示例 多种应用场景 1. 图像分类 2. 物体检测 Linux(ARM) demo部署方法 使用C++接口预测 使用Python接口预测 Linux(ARM) 工程示例 多种应用场景 我们提供Paddle-Lite示例工程Paddle-Lite-Demo ,其中包含Android 、iOS 和Armlinux...
  • 本地构建和运行本网站

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