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爆破修改器
450
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
爆破修改器 选项 Known Limitations Dynamic Vertex Weights 爆破修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。...
简介
169
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 Armature IK Panel 骨架IK面板 标准 iTaSC 动画 模拟 骨骼 IK 面板 iTaSC 解算器 Arm Rig Example 手臂绑定示例 简介 反向动力学 (IK) 简化了动画过程,并使得以更少的工作量制作更高级的动画成为可能。 反向动力学允许您将骨骼链中的最后一个骨骼定位,其他骨骼会自动定位。这就像移...
解算
594
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
解算 平面跟踪面板 解算面板 三脚架 关键帧 优化 解算摄像机/物体运动 清理面板 几何体面板 定位面板 场景设置 解算 平面跟踪面板 创建平面轨道 操作创建一个新的平面跟踪器。平面跟踪利用了这样一个实际作用,即在连续镜头中通常存在平面,即在平面上的点上附加标记。它可以用来用另一个图像或视频来替换诸如广告牌和画面等内容。也可用...
NW
396
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
NW 激活 用法 描述 懒人连接(Lazy Connect) 懒人混合(Lazy Mix) 合并 与自动类型检测合并 使用混合节点进行合并 使用Z-Combine节点合并 使用Alpha Over Node合并 使用数学节点进行合并 批量改变混合模式/数学操作 变化混合系数 删除未使用的节点 交换链接(Swap Links) 重置...
着色器编辑器
358
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
着色器编辑器 标题栏 侧栏 选项 着色器编辑器 着色器编辑器用于编辑用于 渲染 的材质。Cycles和Evee渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器 。 默认节点树的着色器编辑器。 所有的 节点 在渲染部分有详细说明。 标题栏 使用节点 “使用节点” 设置主要是旧设置,应始终检查材质。 插...
着色器编辑器
513
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
着色器编辑器 标题栏 侧栏 选项 着色器编辑器 着色器编辑器用于编辑用于 渲染 的材质。Cycles和Evee渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器 。 默认节点树的着色器编辑器。 所有的 节点 在渲染部分有详细说明。 标题栏 使用节点 “使用节点” 设置主要是旧设置,应始终检查材质。 插...
Node Wrangler
607
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
Node Wrangler 激活 使用方法(Usage) 描述 懒人连接(Lazy Connect) 懒人混合(Lazy Mix) 合并(Merge) 与自动类型检测合并 使用混合节点进行合并 使用Z-Combine节点合并 使用Alpha Over Node合并 使用数学节点进行合并 批量改变混合模式/数学操作 变化混合系数 删除未...
粒子着色器
412
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
粒子着色器 渲染模式 内置 全局内置 顶点内置 粒子着色器 粒子着色器是一种特殊类型的顶点着色器, 在物体被绘制之前运行. 它们用于计算材质属性, 如颜色, 位置和旋转. 它们与CanvasItem或Spatial的任何常规材质一起绘制, 这取决于它们是2D还是3D. 粒子着色器是独特的, 因为它们不用于绘制对象本身;被用来计算粒子的性质, ...
体积(卷标)
425
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) Volume rendering is used to render various effects that cannot be represented by hard surfaces alone. Smoke, ...
监督和监控
1136
2020-11-22
《Akka 中文指南》
监督和监控 示例项目 监督意味着什么? 顶级监督者 重启意味着什么? 生命周期监控意味着什么? 使用 BackoffSupervisor 模式延迟重新启动 One-For-One 策略 vs. All-For-One 策略 监督和监控 本章概述了监督(supervision )背后的概念、提供的原语及其语义。有关如何转换为真实代码的详细...
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