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  • 体积着色器

    体积着色器 着色 Principled 体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积着色器 体积渲染可以用来实现像火,烟,雾,或者玻璃吸收光的渲染效果,以及许多不能单独被表面网格所表现的效果。 要设置体积着色时,先要创建一个包含这块体积的网格区域。在默认材质节点中,移除表面节点,连接体积内部的节点,以此来定义内部纹...
  • 体积着色器

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  • 设备方向

    qq.stopDeviceMotionListening qq.stopDeviceMotionListening(Object object) 参数 Object object qq.startDeviceMotionListening qq.startDeviceMotionListening(Object object) 参数 Object o...
  • 材质设置

    材质设置 曲面 体积/音量 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 置换 对材质使用的 置换 方法。 仅置换: 网格顶点在绘制之前会被移位,修改实际网格。如果网格被精细细分,这将提供最好的质量结果。因此,这种方法也是内存最多的。 仅凹凸: 在执行表面着色器时,使用修改后的表面法线代替...
  • 材质设置

    材质设置 曲面 体积/音量 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 置换 对材质使用的 置换 方法。 仅置换: 网格顶点在绘制之前会被移位,修改实际网格。如果网格被精细细分,这将提供最好的质量结果。因此,这种方法也是内存最多的。 仅凹凸: 在执行表面着色器时,使用修改后的表面法线代替...
  • 06. 改善 GitHub 项目代码质量:重构

    1885 2018-01-30 《GitHub 漫游指南》
    改善 GitHub 项目代码质量:重构 为什么重构? 重构uMarkdown 代码说明 Intellij Idea重构 Rename Extract Method Inline Method Pull Members Up 重构之以查询取代临时变量 重构之前 重构 Intellij IDEA重构 改善 GitHub 项目代码质...
  • 马氏分形纹理着色器节点

    马氏分形纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 马氏分形纹理类型 马氏分形纹理着色器节点 马氏分形纹理着色器节点。 The Musgrave Texture node evaluates a fractal Perlin noise at the input texture coordinates. Unlike the No...
  • 体积着色器

    体积着色器 着色 Principled 体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积着色器 Volume rendering is used to render various effects that cannot be represented by hard surfaces alone. Smoke, fi...
  • 日期扩展 - DateExtensionUtil

    日期扩展 - DateExtensionUtil 1.格式化输出两个时间差 2.获得两个时间差间隔 3.用来做报表的辅助方法 日期扩展 - DateExtensionUtil 和 DateUtil 的区别: DateUtil 是纯操作Date API的工具类,而 DateExtensionUtil 类 用于个性化输出结果,针对业务个性化...
  • 简介

    简介 Armature IK Panel 骨架IK面板 标准 iTaSC 动画 模拟 骨骼 IK 面板 iTaSC 解算器 Arm Rig Example 手臂绑定示例 简介 反向动力学(IK)简化了动画过程,并使得以更少的工作量制作更高级的动画成为可能。 反向动力学允许您将骨骼链中的最后一个骨骼定位,其他骨骼会自动定位。这就像移动某...