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大屏适配指南
1571
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
大屏适配指南 1. 同一类设备下,尺寸有细微差别 2. 在允许屏幕旋转的情况下,可分为横屏与竖屏 3. 不同类设备或者能够自由拖拽窗口的 PC 小程序 4. 自适应布局 大屏适配指南 目前市面上的用户设备大致可分为小屏的手机端、中屏的平板、大屏的 PC 端三类,而在这三类设备中又会有细小的尺寸差别,也称作屏幕碎片化。 随着小程序能够在越来越...
局限
464
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 动态模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
限制
898
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 运动模糊 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
限制
1565
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Eevee的架构中。 ...
定位常见的问题
810
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
定位常见的问题 检测屏幕的形状 容纳 Card 配置系统指示图标 使用相对尺寸 定位常见的问题 编写:heray1990 - 原文: http://developer.android.com/training/wearables/watch-faces/issues.html 创建 Android Wear 的客制化表盘与创建 n...
按钮:浮动操作按钮
1786508
2018-02-12
《Material Design 中文版》
按钮:浮动操作按钮 浮动操作按钮 浮动操作按钮 特性 运行方式 运行方式 过渡 过渡 触发器 工具栏 快速拨号 变形 满屏 大屏幕 大屏幕 按钮:浮动操作按钮 浮动操作按钮运行方式过渡大屏幕 浮动操作按钮 浮动操作按钮 浮动操作按钮适用于进阶的操作。它是漂浮在 UI 上的一个圆形图标,具有一些动态的效果,比...
BackBufferCopy
205
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
BackBufferCopy 描述 属性 枚举 属性说明 BackBufferCopy 继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object 这种节点能够将屏幕中的某个区域复制到缓冲中,方便从着色器代码中访问。 描述 用于后台缓冲当前显示屏幕的节点。会根据 copy_mode 对 BackBuf...
对齐策略
573
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元素要能够智能感知屏...
swan.setKeepScreenOn
513
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
swan.setKeepScreenOn 方法参数 object 参数说明 示例 图片示例 代码示例 代码示例 错误码 Android iOS swan.setKeepScreenOn 解释 :设置是否保持常亮状态。仅在当前智能小程序生效,离开智能小程序后设置失效。Web 态说明 :Web 态暂不支持保持屏幕常亮功能,调用该 API...
Canvas 组件参考
579
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
Canvas(画布)组件参考 选项 适配屏幕尺寸 Canvas(画布)组件参考 Canvas(画布) 组件能够随时获得设备屏幕的实际分辨率并对场景中所有渲染元素进行适当的缩放。场景中的 Canvas 同时只能有一个,建议所有 UI 和可渲染元素都设置为 Canvas 的子节点。 选项 选项 说明 Design Resolution 设...
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