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  • 对齐策略

    对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元素要能够智能感知屏...
  • 手势事件

    728 2020-05-02 《MUI 使用手册》
    手势事件 手势事件 在开发移动端的应用时,会用到很多的手势操作,比如滑动、长按等,为了方便开放者快速集成这些手势,mui内置了常用的手势事件,目前支持的手势事件见如下列表: 分类 参数 描述 点击 tap 单击屏幕 doubletap 双击屏幕 长按 longtap 长按屏幕 hold 按住屏幕 release 离开屏幕 滑动 swipeleft ...
  • EditorExportPlatformIOS

    EditorExportPlatformIOS 教程 属性 属性说明 EditorExportPlatformIOS 继承: EditorExportPlatform < RefCounted < Object iOS 导出器。 教程 为 iOS 导出 iOS 插件文档索引 属性 String applic...
  • swan.getScreenBrightness

    swan.getScreenBrightness 方法参数 object 参数说明 success 返回参数说明 示例 图片示例 代码示例 错误码 Android swan.getScreenBrightness 解释 :获取屏幕亮度。Web 态说明 :Web 态暂不支持获取屏幕亮度功能,调用该 API 会触发 fail 回调。 ...
  • 对齐策略

    对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元素要能够智能感知屏...
  • 限制

    限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Eevee的架构...
  • 限制

    限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 Depth of Field 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可...
  • multiScreen

    multiScreen 概述 open params callback(ret, err) 示例代码 可用性 show params callback(ret, err) 示例代码 可用性 hide params callback(ret, err) 示例代码 可用性 getScreenList callback(ret, ...
  • 授予访问 GUI 的权限

    授予访问 GUI 的权限 授权访问 DC/OS Web 界面的权限 授予对 Services 选项卡的访问权限 ENTERPRISE 授予访问“作业”屏幕的权限 ENTERPRISE 授予访问 Mesos GUI 的权限 ENTERPRISE 授予访问 Marathon UI 的权限 ENTERPRISE 授予访问“网络”选项卡的权限 E...
  • Canvas 组件参考

    Canvas(画布)组件参考 选项 适配屏幕尺寸 Canvas(画布)组件参考 Canvas(画布) 组件能够随时获得设备屏幕的实际分辨率并对场景中所有渲染元素进行适当的缩放。场景中的 Canvas 同时只能有一个,建议所有 UI 和可渲染元素都设置为 Canvas 的子节点。 选项 选项 说明 Design Resolution 设...