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  • 多分辨率适配方案

    多分辨率适配方案 设计分辨率和屏幕分辨率 设计分辨率和屏幕分辨率宽高比相同 设计分辨率宽高比大于屏幕分辨率,适配高度避免黑边 设计分辨率宽高比小于屏幕分辨率,适配宽度避免黑边 不管屏幕宽高比如何,完整显示设计分辨率中的所有内容,允许出现黑边 根据屏幕宽高比,自动选择适配宽度或适配高度 Canvas 组件不提供分别缩放 x 和 y 轴缩放率,会使图像...
  • 对齐策略

    对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元素要能够智能感知屏幕...
  • 定义Layouts

    定义Layouts 添加Wearable UI库 为方形和圆形屏幕指定不同的Layouts 取得layout views 使用感知形状的Layout 定义Layouts 编写: roya 原文:https://developer.android.com/training/wearables/ui/layouts.html 可穿戴设...
  • 响应显示区域变化

    响应显示区域变化 显示区域尺寸 在手机上启用屏幕旋转支持 在 iPad 上启用屏幕旋转支持 Media Query 屏幕旋转事件 响应显示区域变化 显示区域尺寸 显示区域指小程序界面中可以自由布局展示的区域。在默认情况下,小程序显示区域的尺寸自页面初始化起就不会发生变化。但以下两种方式都可以改变这一默认行为。 在手机上启用屏幕旋转...
  • 授予访问 GUI 的权限

    授予访问 GUI 的权限 授权访问 DC/OS Web 界面的权限 授予对 Services 选项卡的访问权限 ENTERPRISE 授予访问“作业”屏幕的权限 ENTERPRISE 授予访问 Mesos GUI 的权限 ENTERPRISE 授予访问 Marathon UI 的权限 ENTERPRISE 授予访问“网络”选项卡的权限 E...
  • 响应显示区域变化

    响应显示区域变化 显示区域尺寸 在手机上启用屏幕旋转支持 在 iPad 上启用屏幕旋转支持 Media Query 屏幕旋转事件 响应显示区域变化 显示区域尺寸 显示区域指小程序界面中可以自由布局展示的区域。在默认情况下,小程序显示区域的尺寸自页面初始化起就不会发生变化。但以下两种方式都可以改变这一默认行为。 在手机上启用屏幕旋转...
  • VisibilityNotifier

    VisibilityNotifier 描述 属性 方法 信号 属性说明 方法说明 VisibilityNotifier Inherits: CullInstance < Spatial < Node < Object Inherited By: VisibilityEnabler 大约在节点在屏幕上可见时进行检测。 ...
  • 6.1.iPhoneX适配规范

    3.3 iPhoneX适配 如何判断iPhoneX? 设计要求 1.整体布局铺满屏幕 2.可点击的控件,都要在安全区内 3.3 iPhoneX适配 为兼容新出的iPhoneX的设备,开发者需要单独对iPhoneX设备进行视觉兼容 如何判断iPhoneX? 竖屏下iPhoneX 的宽高为 1125px * 2436px 开发者需要...
  • 对齐策略

    对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 UI 结构介绍 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元...
  • 对齐策略

    对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 UI 结构介绍 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元...