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  • 简介

    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 Force fields offer a way to influence a simulation, in example to add extra movement. Particles , Soft Bodies , Rigid Bodies , and Cloth objects can a...
  • Spatial

    Spatial 描述 教程 属性 方法 信号 常量 属性说明 方法说明 Spatial Inherits: Node < Object Inherited By: ARVRAnchor , ARVRController , ARVROrigin , AudioStreamPlayer3D , BoneAttachment ,...
  • 使用 CSS 的注意事项

    使用CSS的注意事项 注意点 样式的继承 组件出现在伸缩盒项目位置时的处理 标签选择器要谨慎避开小程序专有的标签 垂直和水平居中 单位的转换问题 flex 元素的宽度问题 样式表 示例 左中右分栏 上中下分栏 格子 图片里面有文字 使用CSS的注意事项 因为快应用以flexbox布局为主,因此建议使用flexbox布局;不要...
  • 简介

    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 Force fields offer a way to influence a simulation, in example to add extra movement. Particles , Soft Bodies , Rigid Bodies , and Cloth objects can a...
  • 柔性骨骼(软骨骼、样条骨)

    柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 技术细节 显示 重置姿势 示例 选项 Segments 段数 Curve XY Offsets 曲线XY偏移 Roll 扭转 Scale 缩放 渐变 自定义控制柄 示例 柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 参考 模式 所有模式 面板 骨骼 ‣ 柔性骨骼 柔性骨骼(B-Bones)是取代许多小型刚性...
  • 11.1 Animator

    Animator 面板属性 Animation Import Settings 中『Animations』Tab 页中各项设置的作用。 Generic 动画应用 Root Motion 有以下几个特点: 动画跟 Rigidbody 之间的关系: Animator 新动画系统 Rig 标签: Generic Hu...
  • 路径元素

    路径元素 路径 path 矩形 三角形和平行四边形 折线和多边形 正多边形和星形 圆弧和椭圆弧 圆环 路径元素 SpriteJS Next 的路径元素不同于块元素,块元素更类似于HTML的inline-block元素,而路径元素则更类似于SVG。 路径元素包括以下元素: Arc 圆弧与扇形 Ellipse 椭圆弧与椭圆扇形 Par...
  • 开发前注意

    title: 开发前注意 小程序 React Native 常见问题 样式和 CSS 一致吗? 是否支持全局样式? 是否支持引入 React Native 的第三方库? 某些样式代码仅供 H5 端使用,如样式重置类的代码,怎么处理? box-shadow 能实现吗? CSS 属性简写(Shorthands)支持吗? border{Top,Ri...
  • InputEventMouseMotion

    InputEventMouseMotion 描述 教程 属性 属性说明 InputEventMouseMotion 继承: InputEventMouse < InputEventWithModifiers < InputEventFromWindow < InputEvent < Resource < RefCounte...
  • 柔性骨骼(软骨骼、样条骨)

    柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 技术细节 显示 重置姿势 示例 选项 Segments 段数 Curve XY Offsets 曲线XY偏移 Roll 扭转 Scale 缩放 渐变 自定义控制柄 示例 柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 参考 模式 所有模式 面板 骨骼 ‣ 柔性骨骼 柔性骨骼(B-Bones)是取代许多小型刚性...