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  • 关系

    关系 骨骼层 在层之间移动骨骼 父级ing Transformations 变换 关系 参考 模式 所有模式 面板 骨骼 ‣ 关系 使用Bone.005关系面板的父数据ID。 在这个面板中,您可以安排骨骼在不同层,以便于操作。 骨骼层 在层之间移动骨骼 Obviously, you have to be in Edit M...
  • 简介

    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 Force fields offer a way to influence a simulation, in example to add extra movement. Particles , Soft Bodies , Rigid Bodies , and Cloth objects can a...
  • 关系

    关系 骨骼层 在层之间移动骨骼 父级ing Transformations 变换 关系 参考 模式: 所有模式 面板: 骨骼 ‣ 关系 使用Bone.005关系面板的父数据ID。 在这个面板中,您可以安排骨骼在不同层,以便于操作。 骨骼层 在层之间移动骨骼 Obviously, you have to be in Edit...
  • 简介

    简介 动画摄影表模式 界面 标题栏 视图菜单 Markers Menu 关键帧菜单 主要区域 通道区 简介 动作摄影表。 “摄影表”为动画师提供了对场景内发生的每件事物的“鸟瞰”。它包含一系列动画编辑器。 传统的手绘动画师经常制作一张图表,准确地显示每一幅画、声音和相机的移动时间,以及持续的时间。他们称这为“动画摄影表”。虽然C...
  • 顶点

    顶点 用法 实例化顶点来作为排列管理工具 重新排列 方向 实例化顶点当作建模工具 顶点 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 物体(Object) ‣ 实例化(Instancing) 实例顶点 允许在父级物体每个顶点的位置复制子级物体。 Note 父级和子级物体的关联 物体原点 位置决定了实例...
  • 度量

    981 2020-03-03 《G2 2.x 使用教程》
    什么是度量 度量的功能 度量的类型 linear log log 度量的使用场景 pow time cat timeCat 什么是度量 度量 Scale,是数据空间到图形空间的转换桥梁,负责原始数据到 [0, 1] 区间数值的相互转换工作,从原始数据到 [0, 1] 区间的转换我们称之为归一化操作。 不同的数据类型对应不同的度量,...
  • 顶点

    顶点 用法 实例化顶点来作为排列管理工具 重新排列 方向 实例化顶点当作建模工具 顶点 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 物体(Object) ‣ 实例化(Instancing) 实例顶点 允许在父级物体每个顶点的位置复制子级物体。 Note 父级和子级物体的关联 物体原点 位置决定了实例化...
  • 动画功能介绍

    动画功能介绍 创建 AnimationPlayer 节点 计算机动画依赖于关键帧 教程:创建简单的动画 场景设置 添加轨道 第二个关键帧 运行动画 来来回回 轨道设置 其他属性的关键帧 编辑关键帧 进阶:方法调用轨道 使用 RESET 轨道 动画功能介绍 AnimationPlayer 节点允许您创建从简单到复杂的任何动画。...
  • React Native 端开发前注意

    705 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    React Native 端开发前注意 Taro 3 需要使用 3.1 以上版本" level="5">Taro 3 需要使用 3.1 以上版本 一、布局 flex position 二、样式 选择器 样式的条件编译 样式文件条件编译 样式代码的条件编译 样式的全局引入 三、导航 全局配置 页面配置 常见问题 1、box-shad...
  • 创建鱼宝宝

    1388 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    鱼妈妈与鱼宝宝都是鱼,所以我们可以抽象一些它们相同的部分,这里又俩种方式,一种是通过函数去创建,也就是鱼厂,这个是面向过程编程。此时我们写面向对象代码,使用继承来减少代码。 因为鱼宝宝是要跟着鱼妈妈的,所以我们把鱼妈妈跟着鼠标的坐标改一下就能用了。 修改一下鱼宝宝的初始坐标。因为 fish-mother.ts 文件要放鱼妈妈和鱼宝宝,所以叫个个名字就不...