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  • 四、项目的属性

    四、项目的属性 4.1 order属性 4.2 flex-grow属性 4.3 flex-shrink属性 4.4 flex-basis属性 4.5 flex属性 4.6 align-self属性 四、项目的属性 以下6个属性设置在项目上。 order flex-grow flex-shrink flex-basis flex...
  • 动画功能介绍

    动画功能介绍 创建一个AnimationPlayer节点 计算机动画依赖于关键帧 教程:创建简单的动画 场景设置 添加轨道 第二个关键帧 运行动画 来来回回 轨道设置 其他属性的关键帧 编辑关键帧 进阶:方法调用轨道 动画功能介绍 AnimationPlayer 节点允许您创建从简单到复杂的任何动画. 在本指南中, 您将学会...
  • Generic6DOFJoint3D

    Generic6DOFJoint3D 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Generic6DOFJoint3D 继承: Joint3D < Node3D < Node < Object 一种物理关节,允许在两个 3D 物理对象之间进行复杂的移动和旋转。 描述 Generic6DOFJoint3D (6 Degr...
  • InputEventAction

    InputEventAction 描述 教程 属性 属性说明 InputEventAction 继承: InputEvent < Resource < RefCounted < Object 动作的输入事件类型。 描述 包含一个通用动作,该动作可以被多种类型的输入作为目标。动作及其事件可以在项目 > 项目设置 的输入映射 ...
  • 顶点(复数)

    顶点(复数) 用法 实例化顶点作为排列工具 重新排列 位置 实例化顶点作为建模工具 顶点(复数) 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 实例顶点 允许您在父对象的每个顶点的位置复制子对象。 Note 父级和子级物体的关联 物体原点 位置决定了实例化几何体与父级顶点的偏移。 与顶点法向对齐 根...
  • 顶点

    顶点 用法 实例化顶点作为排列工具 重新排列 位置 实例化顶点作为建模工具 顶点 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 实例顶点 允许您在父对象的每个顶点的位置复制子对象。 Note 父级和子级物体的关联 物体原点 位置决定了实例化几何体与父级顶点的偏移。 与顶点法向对齐 根据父级网格的相应...
  • 自定义分面

    1110 2020-03-03 《G2 4.x 官方教程》
    自定义分面 简介 子 View 定位 自定义分面机制 实现自定义分面 1. 类型定义 2. 继承基类 3. 注册使用 源码参考 自定义分面 简介 分面(Facet)是指利用 G2 提供的 View 递归嵌套能力,可以根据一定的规则对画布的分割画布,形成多个子 View,然后在子 View 中绘制对应的数据和图形,常用于多维数据分析...
  • 顶点(复数)

    顶点(复数) 用法 实例化顶点作为排列工具 重新排列 位置 实例化顶点作为建模工具 顶点(复数) 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 实例顶点 允许您在父对象的每个顶点的位置复制子对象。 Note 父级和子级物体的关联 物体原点 位置决定了实例化几何体与父级顶点的偏移。 与顶点法向对齐 根...
  • 顶点(复数)

    顶点(复数) 用法 实例化顶点作为排列工具 重新排列 位置 实例化顶点作为建模工具 顶点(复数) 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 实例顶点 允许您在父对象的每个顶点的位置复制子对象。 Note 父级和子级物体的关联 物体原点 位置决定了实例化几何体与父级顶点的偏移。 与顶点法向对齐 根据父...
  • 顶点(复数)

    顶点(复数) 用法 实例化顶点作为排列工具 重新排列 位置 实例化顶点作为建模工具 顶点(复数) 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 实例顶点 允许您在父对象的每个顶点的位置复制子对象。 Note 父级和子级物体的关联 物体原点 位置决定了实例化几何体与父级顶点的偏移。 与顶点法向对齐 根...