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  • 简介

    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的运动。 粒子 , 软体 , 刚体 和 布料物体 都可能受到力场的影响。力场会自动影响一切。要将仿真或粒子系统从其影响中删除,只需在其 “场权重” 面板中调低该类型力场的影响即可。 所有类型的对象和粒子都可以生成场,但只有曲线对象可以承受 曲线引导 ...
  • SpringArm3D

    SpringArm3D 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 SpringArm3D 继承: Node3D < Node < Object 能够动态地将子节点朝碰撞点移动的 3D 射线投射。 描述 SpringArm3D 会朝它的 Z 轴投射射线或形状,并将所有直接子节点朝碰撞点移动,可以保留一定的边距。可用于第三人称相机...
  • 简介

    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的运动。 粒子 , 软体 , 刚体 和 布料物体 都可能受到力场的影响。力场会自动影响一切。要将仿真或粒子系统从其影响中删除,只需在其 “场权重” 面板中调低该类型力场的影响即可。 所有类型的对象和粒子都可以生成场,但只有曲线对象可以承受 曲线引导 ...
  • Spline IK 样条 IK

    Spline IK 样条 IK 基本设置 Settings and Controls 设置和控制 Roll Control 扭转控制 Offset Controls 偏移量控制 Length Control 链长控制 Thickness Controls 厚度控制 关于好的设置提示 Spline IK 样条 IK Spline IK(样条...
  • Spline IK 样条IK

    Spline IK 样条IK 基本设置 Settings and Controls 设置和控制 Roll Control 扭转控制 Offset Controls 偏移量控制 Length Control 链长控制 Thickness Controls 厚度控制 关于好的设置提示 Spline IK 样条IK Spline IK(样条线I...
  • RDSamplerState

    RDSamplerState 描述 属性 属性说明 RDSamplerState 继承: RefCounted < Object 采样器状态(由 RenderingDevice 使用)。 描述 这个对象由 RenderingDevice 使用。 属性 float anisotropy_max 1.0 Sample...
  • Spline IK 样条IK

    Spline IK 样条IK 基本设置 Settings and Controls 设置和控制 Roll Control 扭转控制 Offset Controls 偏移量控制 Length Control 链长控制 Thickness Controls 厚度控制 关于好的设置提示 Spline IK 样条IK Spline IK(样条线I...
  • Spline IK 样条IK

    Spline IK 样条IK 基本设置 Settings and Controls 设置和控制 Roll Control 扭转控制 Offset Controls 偏移量控制 Length Control 链长控制 Thickness Controls 厚度控制 关于好的设置提示 Spline IK 样条IK Spline IK(样条线I...
  • Rect

    Rect 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) x y width height xMin yMin xMax yMax center origin size 参数列表 fromMinMax 参数列表 示例 clone 示例 equals 参数列表 示例 ...
  • Event.EventMouse

    Event.EventMouse 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) NONE DOWN UP MOVE SCROLL BUTTON_LEFT BUTTON_RIGHT BUTTON_MIDDLE BUTTON_4 BUTTON_5 BUTTON_6 BUTTON_7 ...