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  • Slider

    Slider 描述 属性 主题属性 信号 属性说明 主题属性说明 Slider 继承: Range < Control < CanvasItem < Node < Object 派生: HSlider , VSlider 滑块的抽象基类。 描述 滑块的抽象基类,通过将抓取器(滑块)沿水平轴或垂直轴移动类调整取...
  • InputEventScreenDrag

    InputEventScreenDrag 描述 教程 属性 属性说明 InputEventScreenDrag 继承: InputEventFromWindow < InputEvent < Resource < RefCounted < Object 代表屏幕拖拽事件。 描述 存放与屏幕拖拽事件相关的信息。见 Nod...
  • CollisionShape3D

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  • Tooltip文字提示

    Tooltip文字提示 何时使用 ">代码演示 API [nz-tooltip]directive 共同的 API 非body滚轴事件需要更新CDK的位置 注意 Tooltip文字提示 简单的文字提示气泡框。 何时使用 鼠标移入则显示提示,移出消失,气泡浮层不承载复杂文本和操作。 可用来代替系统默认的 title 提示,提供一...
  • 简介

    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的运动。粒子 、软体 、刚体 和 布料物体 都可能受到力场的影响。力场会自动影响一切。要将仿真或粒子系统从其影响中删除,只需在其 “场权重” 面板中调低该类型力场的影响即可。 所有类型的对象和粒子都可以生成场,但只有曲线对象可以承受 曲线引导 场。 ...
  • 简介

    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的运动。 粒子 , 软体 , 刚体 和 布料物体 都可能受到力场的影响。力场会自动影响一切。要将仿真或粒子系统从其影响中删除,只需在其 “场权重” 面板中调低该类型力场的影响即可。 所有类型的对象和粒子都可以生成场,但只有曲线对象可以承受 曲线引导 ...
  • 简介

    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的运动。 粒子 , 软体 , 刚体 和 布料物体 都可能受到力场的影响。力场会自动影响一切。要将仿真或粒子系统从其影响中删除,只需在其 “场权重” 面板中调低该类型力场的影响即可。 所有类型的对象和粒子都可以生成场,但只有曲线对象可以承受 曲线引导 ...
  • 简介

    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的运动。 粒子 , 软体 , 刚体 和 布料物体 都可能受到力场的影响。力场会自动影响一切。要将仿真或粒子系统从其影响中删除,只需在其 “场权重” 面板中调低该类型力场的影响即可。 所有类型的对象和粒子都可以生成场,但只有曲线对象可以承受 曲线引导 ...
  • TextureLayered

    TextureLayered 描述 方法 枚举 方法说明 TextureLayered 继承: Texture < Resource < RefCounted < Object 派生: CompressedTextureLayered , ImageTextureLayered , PlaceholderTextureLay...
  • Tooltip文字提示

    Tooltip文字提示 何时使用 ">代码演示 API [nz-tooltip]directive 共同的 API 非body滚轴事件需要更新CDK的位置 注意 Tooltip文字提示 简单的文字提示气泡框。 何时使用 鼠标移入则显示提示,移出消失,气泡浮层不承载复杂文本和操作。 可用来代替系统默认的 title 提示,提供一...