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  • Canvas 组件参考

    Canvas(画布)组件参考 Canvas 属性 注意事项 Canvas(画布)组件参考 RenderRoot2D 组件所在的节点是 2D 渲染组件数据收集的入口,而 Canvas(画布) 组件继承自 RenderRoot2D 组件,所以 Canvas 组件也是数据收集入口。场景中 Canvas 节点可以有多个,所有 2D 渲染元素都...
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  • PathFollow3D

    PathFollow3D 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 PathFollow3D 继承: Node3D < Node < Object Path3D 的点采样器。 描述 这个节点接受它的父节点 Path3D 并返回其中一个点的坐标,需要给定到第一个顶点的距离。 在不编码移动图案的情况下,它可以使其他节点...
  • 绘制混合图表

    1707 2020-03-03 《G2 4.x 官方教程》
    绘制混合图表 带均值线的区间面积图 使用 Geometry 组合方式 声明图形语法 外观调整 调整 x 轴的文本的显示格式 同步双 Y 轴数值范围 隐藏一条坐标轴 配置 tooltip 多 View 绘制方式 拆分 View 外观调整 绘制混合图表 在 G2 中,混合图表的绘制非常简单,仍然可以通过组合的方式解决,只需在当前 c...
  • Node3D

    Node3D 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 常量 属性说明 方法说明 Node3D 继承: Node < Object 派生: AudioListener3D , AudioStreamPlayer3D , BoneAttachment3D , Camera3D , CollisionObject3D , Colli...
  • 膨胀/腐蚀节点

    膨胀/腐蚀节点 输入 属性 输出 例子 膨胀/腐蚀节点 膨胀/腐蚀节点 提供一个形态学(数学形状分析)滤镜效果。 输入 遮罩 单色通道(或灰度图)输入。 属性 模式 步长,阈值,距离,羽化 距离 距离是过滤器半径。距离的正值会扩大(扩展)像素对其周围像素的影响。负值会侵蚀(缩小)其影响力。 边 内切 衰减 羽化的衰减...
  • 膨胀/腐蚀节点

    膨胀/腐蚀节点 输入 属性 输出 范例 膨胀/腐蚀节点 膨胀/腐蚀节点。 膨胀/腐蚀节点 提供一个图像形态(数学形状分析)滤镜效果。 输入 遮罩 单色通道(或灰度图)输入。 属性 模式 步长,阈值,距离,羽化 距离 距离参数的含义代表滤镜的半径。距离值为 正数 是相对于临近像素膨胀(扩展)像素的作用。距离值为 负数 是腐蚀(...
  • Event.EventTouch

    Event.EventTouch 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) touch type bubbles target currentTarget eventPhase 参数列表 getEventCode getTouches setLocation 参数列表 getL...
  • 膨胀/腐蚀节点

    膨胀/腐蚀节点 输入 属性 输出 示例 膨胀/腐蚀节点 膨胀/腐蚀节点。 膨胀/腐蚀节点 提供一个形态学(数学形状分析)滤镜效果。 输入 遮罩 单色通道(或灰度图)输入。 属性 模式 步长,阈值,距离,羽化 距离 距离参数的含义代表滤镜的半径。距离值为 正数 是相对于临近像素膨胀(扩展)像素的作用。距离值为 负数 是...
  • AnimationNodeBlendSpace2D

    AnimationNodeBlendSpace2D 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 AnimationNodeBlendSpace2D 继承: AnimationRootNode < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object 一组放置在 2...