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GLTFTexture
153
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
GLTFTexture 教程 属性 属性说明 GLTFTexture 继承: Resource < RefCounted < Object 目前没有这个类的描述。请帮我们贡献一个 ! 教程 运行时文件加载与保存 属性 int sampler -1 int src_image -1 属性说明...
Canvas 组件参考
302
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
Canvas(画布)组件参考 Canvas 属性 注意事项 Canvas(画布)组件参考 RenderRoot2D 组件所在的节点是 2D 渲染组件数据收集的入口,而 Canvas(画布) 组件继承自 RenderRoot2D 组件,所以 Canvas 组件也是数据收集入口。场景中 Canvas 节点可以有多个,所有 2D 渲染元素都必...
Canvas 组件参考
350
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
Canvas(画布)组件参考 Canvas 属性 注意事项 Canvas(画布)组件参考 RenderRoot2D 组件所在的节点是 2D 渲染组件数据收集的入口,而 Canvas(画布) 组件继承自 RenderRoot2D 组件,所以 Canvas 组件也是数据收集入口。场景中 Canvas 节点可以有多个,所有 2D 渲染元素都必...
Canvas 组件参考
264
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Canvas(画布)组件参考 Canvas 属性 注意事项 Canvas(画布)组件参考 RenderRoot2D 组件所在的节点是 2D 渲染组件数据收集的入口,而 Canvas(画布) 组件继承自 RenderRoot2D 组件,所以 Canvas 组件也是数据收集入口。场景中 Canvas 节点可以有多个,所有 2D 渲染元素都必...
动作列表
1045
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
动作列表 基础动作类型 容器动作 即时动作 时间间隔动作 缓动动作 动作列表 基础动作类型 Action :所有动作类型的基类。 FiniteTimeAction :有限时间动作,这种动作拥有时长 duration 属性。 ActionInstant :即时动作,这种动作立即就会执行,继承自 FiniteTimeAction 。 A...
动作列表
804
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
动作列表 基础动作类型 容器动作 即时动作 时间间隔动作 缓动动作 动作列表 基础动作类型 Action :所有动作类型的基类。 FiniteTimeAction :有限时间动作,这种动作拥有时长 duration 属性。 ActionInstant :即时动作,这种动作立即就会执行,继承自 FiniteTimeAction 。 A...
Canvas 组件参考
356
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
Canvas(画布)组件参考 Canvas 属性 注意事项 Canvas(画布)组件参考 RenderRoot2D 组件所在的节点是 2D 渲染组件数据收集的入口,而 Canvas(画布) 组件继承自 RenderRoot2D 组件,所以 Canvas 组件也是数据收集入口。场景中 Canvas 节点可以有多个,所有 2D 渲染元素都必...
Canvas 组件参考
449
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
Canvas(画布)组件参考 Canvas 属性 注意事项 Canvas(画布)组件参考 RenderRoot2D 组件所在的节点是 2D 渲染组件数据收集的入口,而 Canvas(画布) 组件继承自 RenderRoot2D 组件,所以 Canvas 组件也是数据收集入口。场景中 Canvas 节点可以有多个,所有 2D 渲染元素都必...
6. 设置数据
1196
2018-05-17
《MPAndroidChart文档翻译》
设置数据 设置数据 如果你想增加值(数据)到图表中,它必须用下面这个方法。 public void setData ( ChartData data ) { ... } 基类ChartData类封装了所有的数据和信息那是在图表绘制期间需要的。对于每种类型的图表,ChartDa...
Canvas 组件参考
430
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
Canvas(画布)组件参考 Canvas 属性 注意事项 Canvas(画布)组件参考 RenderRoot2D 组件所在的节点是 2D 渲染组件数据收集的入口,而 Canvas(画布) 组件继承自 RenderRoot2D 组件,所以 Canvas 组件也是数据收集入口。场景中 Canvas 节点可以有多个,所有 2D 渲染元素都必...
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