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FontVariation
201
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
FontVariation 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 FontVariation 继承: Font < Resource < RefCounted < Object 字体的变体,提供额外的设置。 描述 提供 OpenType 变体,模拟的粗体/斜体,以及 OpenType 特性和额外间距等额外的字体设置。 ...
空间变换轴插件
328
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
空间变换轴插件 前言 编辑器空间变换轴插件 简单方法 替代方法 空间变换轴插件 前言 Spatial gizmo[空间辅助线框]插件是由编辑器和自定义插件来定义附加到任何类型的Spatial节点的辅助线框. 本教程将向您展示定义您自己的自定义辅助线框的两种主要方法. 第一种方法对于简单的辅助线框来说效果很好, 并且在你的插件结构中较少的混乱...
空间变换轴插件
317
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
空间变换轴插件 前言 编辑器空间变换轴插件 简单方法 替代方法 空间变换轴插件 前言 Spatial gizmo[空间辅助线框]插件是由编辑器和自定义插件来定义附加到任何类型的Spatial节点的辅助线框. 本教程将向您展示定义您自己的自定义辅助线框的两种主要方法. 第一种方法对于简单的辅助线框来说效果很好, 并且在你的插件结构中较少的混乱...
先行布局Row、Column
1978
2018-12-05
《Flutter 实战》
线性布局Row和Column 主轴和纵轴 Row 示例 Column 特殊情况 线性布局Row和Column 所谓线性布局,即指沿水平或垂直方向排布子Widght。Flutter中通过Row和Column来实现线性布局,类似于Android中的LinearLayout控件。Row和Column都继承自Flex,我们将在弹性布局一节中详细介绍...
GLTFTexture
152
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
GLTFTexture 教程 属性 属性说明 GLTFTexture 继承: Resource < RefCounted < Object 目前没有这个类的描述。请帮我们贡献一个 ! 教程 运行时文件加载与保存 属性 int sampler -1 int src_image -1 属性说明...
动作列表
745
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
动作列表 基础动作类型 容器动作 即时动作 时间间隔动作 缓动动作 动作列表 基础动作类型 Action :所有动作类型的基类。 FiniteTimeAction :有限时间动作,这种动作拥有时长 duration 属性。 ActionInstant :即时动作,这种动作立即就会执行,继承自 FiniteTimeAction 。 A...
动作列表
782
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
动作列表 基础动作类型 容器动作 即时动作 时间间隔动作 缓动动作 动作列表 基础动作类型 Action :所有动作类型的基类。 FiniteTimeAction :有限时间动作,这种动作拥有时长 duration 属性。 ActionInstant :即时动作,这种动作立即就会执行,继承自 FiniteTimeAction 。 A...
动作列表
809
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
动作列表 基础动作类型 容器动作 即时动作 时间间隔动作 缓动动作 动作列表 基础动作类型 Action :所有动作类型的基类。 FiniteTimeAction :有限时间动作,这种动作拥有时长 duration 属性。 ActionInstant :即时动作,这种动作立即就会执行,继承自 FiniteTimeAction。 Act...
动作列表
947
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
动作列表 基础动作类型 容器动作 即时动作 时间间隔动作 缓动动作 动作列表 基础动作类型 Action :所有动作类型的基类。 FiniteTimeAction :有限时间动作,这种动作拥有时长 duration 属性。 ActionInstant :即时动作,这种动作立即就会执行,继承自 FiniteTimeAction 。 A...
动作列表
750
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
动作列表 基础动作类型 容器动作 即时动作 时间间隔动作 缓动动作 动作列表 基础动作类型 Action :所有动作类型的基类。 FiniteTimeAction :有限时间动作,这种动作拥有时长 duration 属性。 ActionInstant :即时动作,这种动作立即就会执行,继承自 FiniteTimeAction 。 A...
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