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Regular
755
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
Regular extends Polyline Attributes Properties 继承自Polyline readonly isVisible 继承自Path readonly mesh readonly originalClientCenter readonly originalClientRect readonly origi...
Layer3d
721
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
Layer3d extends Layer constructor(options) Attributes Properties readonly body readonly camera readonly gl readonly meshes readonly orbitControls readonly post readonly ...
Rect
731
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
Rect extends Path Attributes Properties readonly isVisible 继承自Path readonly mesh readonly originalClientCenter readonly originalClientRect readonly originalContentRect d ...
Parallel
700
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
Parallel extends Polyline Attributes Properties readonly isVisible 继承自Path readonly mesh readonly originalClientCenter readonly originalClientRect readonly originalContentR...
Triangle
586
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
Triangle extends Polyline Attributes Properties readonly isVisible 继承自Path readonly mesh readonly originalClientCenter readonly originalClientRect readonly originalContentR...
Ring
819
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
Ring extends Path Attributes Properties readonly isVisible 继承自Path readonly mesh readonly originalClientCenter readonly originalClientRect readonly originalContentRect d ...
Texture3D
282
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Texture3D 描述 方法 方法说明 Texture3D 继承: Texture < Resource < RefCounted < Object 派生: CompressedTexture3D , ImageTexture3D , NoiseTexture3D , PlaceholderTexture3D , Textu...
飞行控制器-主控MCU
2526
2018-03-16
《Crazepony开源四轴飞行器》
飞行器控制器——主控MCU 四轴的灵魂——飞控 主控MCU STM32 主控选型需要考虑的问题 关于ARM Cortex-M 飞行器控制器——主控MCU 作者:nieyong 四轴的灵魂——飞控 飞控是四轴的灵魂。那么什么是飞控呢?飞控其实就是四轴飞行器的电子控制部分,包括传感器部分惯性导航模块 和控制部分的MCU。 四轴飞行器...
九、技巧
1328
2020-06-07
《AI算法工程师手册》
九、技巧 1. 共享坐标轴 2. 创建多个 subplot 3. 调整日期显示 4. 放置 text box 5. LATEX文字 6. 平移坐标轴: 7. 清除绘图 8. 清除X坐标和Y坐标: 9. 设置中文 九、技巧 1. 共享坐标轴 当你通过pyplot.subplot() 、pyplot.axes() 函数或者Figu...
空间变换轴插件
341
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
空间变换轴插件 简介 编辑器空间变换轴插件 简单方法 替代方法 空间变换轴插件 简介 Spatial gizmo[空间辅助线框]插件是由编辑器和自定义插件来定义附加到任何类型的Spatial节点的辅助线框. 本教程将向您展示定义您自己的自定义辅助线框的两种主要方法.第一种方法对于简单的辅助线框来说效果很好,并且在你的插件结构中较少的混乱...
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