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张量
866
2019-07-24
《PaddlePaddle v1.4(fluid) 深度学习平台》
张量 Tensor 1. create_tensor 2. create_parameter 3. create_global_var 4. cast 5. concat 6. sums 7. fill_constant_batch_size_like 8. fill_constant 9. assign 10. argmin 11. a...
GLTFTextureSampler
167
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
GLTFTextureSampler 描述 教程 属性 属性说明 GLTFTextureSampler 继承: Resource < RefCounted < Object 代表 GLTF 纹理采样器 描述 表示由基本 GLTF 规范定义的纹理采样器。GLTF 中的纹理采样器指定在对象上渲染纹理时,如何从纹理的基础图像中采样数...
图表模块 Chart
762
2018-06-04
《ZTBCMS使用手册文档》
图表模块 额外参数 关于补0 脚本 什么时候要用自定义脚本 图表模块 额外参数 本模块最后得到的图表链接一般是: http : //xxxx/Chart/Api/getChart&token=a9a41bec8365599185c729e2047ae114 如果需要你也可以增加一些额外的参数 size, 用于指定图表大小,格...
FLEX - flex 布局
1744
2019-06-22
《前端大宝书》
弹性布局(Flex) Flex 布局的使用 基本概念 容器的属性 项目的属性 参考 弹性布局(Flex) Flex(Flexible Box)我们这里一般作为display的一个属性使用,用于设置或检索弹性盒模型对象的子元素如何分配空间。 Flex 布局的使用 任何一个容器都可以指定为 Flex 布局。 . box { di...
Star
763
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
Star extends Polyline Attributes Properties 继承自Polyline readonly isVisible 继承自Path readonly mesh readonly originalClientCenter readonly originalClientRect readonly original...
Area
993
2019-06-22
《Recharts 开发者手册》
Area 父组件 子组件 Properties Area 父组件 <AreaChart /> <ComposedChart /> 子组件 <LabelList /> Properties type 'basis' | 'basisClosed' | 'basisOpen' | 'linear' | 'line...
空间变换轴插件
466
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
空间变换轴插件 简介 编辑器空间变换轴插件 简单方法 替代方法 空间变换轴插件 简介 编辑器和自定义插件使用空间变换轴插件定义附加到任何类型的空间节点的变换轴。 本教程向您展示自定义变换轴的两种主要定义方法。第一种方法适用于简单变换轴,可以减少插件结构的混乱,而第二种方法将允许您存储每个变换轴的数据。 注解 本教程假设您已经知道如何...
简化配置(默认配置)
672
2019-09-02
《AMS v0.13 接入文档》
简化配置(默认配置) FORM_SUBMIT SELECT_REMOTE LIST LINE BAR PIE FUNNEL SCATTER RADAR 自定义 简化配置(默认配置) 通过简化配置可以将一些常用的配置用常量 标识,减少重复代码的编写。可以使用ams内部继承的配置,也可以在项目自行配置,在文末自定义有使用说明。 在a...
弹性布局Flex
1363
2018-12-05
《Flutter 实战》
弹性布局 Flex Expanded 弹性布局 弹性布局允许子widget按照一定比例来分配父容器空间,弹性布局的概念在其UI系统中也都存在,如H5中的弹性盒子布局,Android中的FlexboxLayout。Flutter中的弹性布局主要通过Flex和Expanded来配合实现。 Flex Flex可以沿着水平或垂直方向排列子widge...
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