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PlaneMesh
174
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
PlaneMesh 描述 属性 枚举 属性说明 PlaneMesh 继承: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object 派生: QuadMesh 表示平面 PrimitiveMesh 的类。 描述 代表平面 PrimitiveMesh 的类。这个...
BoxMesh
151
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
BoxMesh 描述 属性 属性说明 BoxMesh 继承: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object 生成轴对齐盒 PrimitiveMesh 。 描述 生成轴对齐盒 PrimitiveMesh 。 这个盒子的 UV 布局是以 3×2 的方式排列的,允...
VSlider
142
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
VSlider 描述 属性 VSlider 继承: Slider < Range < Control < CanvasItem < Node < Object 从下(最小)到上(最大)的垂直滚动条。 描述 垂直滚动条,可用通过沿着垂直轴移动抓取器来调整取值。这个控件继承自 Range ,从下(最小)到上(最大)滚动。注...
ParallaxLayer
273
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
ParallaxLayer 描述 属性 属性说明 ParallaxLayer 继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object 使用 ParallaxBackground 的视差滚动层。 描述 ParallaxLayer 必须是 ParallaxBackground 节点的子节点。每个 Pa...
PhysicsBody3D
222
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
PhysicsBody3D 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 PhysicsBody3D 继承: CollisionObject3D < Node3D < Node < Object 派生: CharacterBody3D , PhysicalBone3D , RigidBody3D , StaticBody3...
TTML-事件
817
2019-03-03
《头条小程序框架文档》
TTML-事件 什么是事件 在组件上绑定事件 事件详情说明: 冒泡事件 事件绑定和冒泡 事件对象 BaseEvent 基础事件对象属性列表: CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent): TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent): target currentTarget da...
QuadMesh
264
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
QuadMesh 描述 教程 属性 QuadMesh 继承: PlaneMesh < PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object 表示面向相机的正方形网格的类。 描述 代表正方形 PrimitiveMesh 的类。这个平面网格没有厚度。默认情况下,这个...
Node2D
543
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Node2D 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 Node2D 继承: CanvasItem < Node < Object 派生: AnimatedSprite2D , AudioListener2D , AudioStreamPlayer2D , BackBufferCopy , Bone2D , Camera2...
张量
592
2020-12-18
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.8 深度学习平台教程》
张量 Tensor 1. create_tensor 2. create_parameter 3. create_global_var 4. cast 5. concat 6. sums 7. fill_constant 8. assign 9. argmin 10. argmax 11. argsort 12. ones 13. z...
AnimationNodeBlendSpace1D
171
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
AnimationNodeBlendSpace1D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 AnimationNodeBlendSpace1D 继承: AnimationRootNode < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object 一组放置在一个虚拟轴上...
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