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  • CSGPolygon3D

    CSGPolygon3D 描述 教程 属性 枚举 属性说明 CSGPolygon3D 继承: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 拉伸 2D 多边形形状以创建 3D...
  • CollisionPolygon3D

    CollisionPolygon3D 描述 属性 属性说明 CollisionPolygon3D 继承: Node3D < Node < Object 向 CollisionObject3D 父级提供加厚多边形形状(角柱体)的节点。 描述 向 CollisionObject3D 父级提供加厚多边形形状(角柱体)的节点,能够为...
  • 顶点

    顶点 用法 实例化顶点作为排列工具 重新排列 坐标系 实例化顶点作为建模工具 顶点 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 实例顶点 允许您在父对象的每个顶点的位置复制子对象。 Note 父级和子级物体的关联 物体原点 位置决定了实例化几何体与父级顶点的偏移。 与顶点法向对齐 根据父级网格的相...
  • 事件系统

    事件 什么是事件 事件的使用方式 使用WXS函数响应事件 事件详解 事件分类 普通事件绑定 绑定并阻止事件冒泡 互斥事件绑定 事件的捕获阶段 事件对象 type timeStamp target currentTarget dataset mark touches Touch 对象 CanvasTouch 对象 chang...
  • 事件系统

    事件 什么是事件 事件的使用方式 使用WXS函数响应事件 事件详解 事件分类 普通事件绑定 绑定并阻止事件冒泡 互斥事件绑定 事件的捕获阶段 事件对象 type timeStamp target currentTarget dataset mark touches Touch 对象 CanvasTouch 对象 chang...
  • 剪纸动画

    剪纸动画 它是什么? Godot中剪纸动画 制作 GBot 设置装配 调整枢轴 RemoteTransform2D节点 完成骨架 骨架 IK链 动画提示 设置关键帧和排除属性 创建休息姿势 只修改旋转 关键帧IK链 视觉上移动父级后面的精灵 为多个关键帧设置缓动曲线 二维骨骼变形 剪纸动画 它是什么? 传统意义上...
  • Camera3D

    Camera3D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Camera3D 继承: Node3D < Node < Object 派生: XRCamera3D 相机节点,会从某个角度进行显示。 描述 Camera3D 是一个特殊节点,用于显示从其当前位置可见的内容。相机在最近的 Viewport 节点...
  • 剪纸动画

    剪纸动画 它是什么? Godot中剪纸动画 制作 GBot 设置装配 调整枢轴 RemoteTransform2D节点 完成骨架 骨架 IK链 动画提示 设置关键帧和排除属性 创建放松姿势 只修改旋转 关键帧IK链 视觉上移动父级后面的精灵 为多个关键帧设置缓动曲线 二维骨骼变形 剪纸动画 它是什么? 传统意义上, ...
  • 关系

    关系 骨骼层 在层之间移动骨骼 父级ing Transformations 变换 关系 参考 模式: 所有模式 面板: 骨骼 ‣ 关系 使用Bone.005关系面板的父数据ID。 在这个面板中,您可以安排骨骼在不同层,以便于操作。 骨骼层 在层之间移动骨骼 Obviously, you have to be in Edit...
  • 简介

    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 Force fields offer a way to influence a simulation, in example to add extra movement. Particles , Soft Bodies , Rigid Bodies , and Cloth objects can a...