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  • 柔性骨骼(软骨骼、样条骨)

    柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 技术细节 显示 重置姿势 示例 选项 Segments 段数 Curve XY Offsets 曲线XY偏移 Roll 扭转 Scale 缩放 渐变 自定义控制柄 示例 柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 参考 模式: 所有模式 面板: 骨骼 ‣ 柔性骨骼 柔性骨骼(B-Bones)是取代许多小型刚...
  • 柔性骨骼(软骨骼、样条骨)

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  • 度量

    1146 2018-08-30 《F2 使用教程》
    度量 度量的定义 度量的功能 度量的类型 Linear Cat TimeCat 度量 度量的定义 度量 Scale,是数据空间到图形空间的转换桥梁,负责原始数据到 [0, 1] 区间数值的相互转换工作(从原始数据到 [0, 1] 区间的转换我们称之为归一化操作)。 不同的数据类型对应不同的度量,如: 连续数据类型,如 0, 1,...
  • 3D变换

    3D变换 透视投影 灭点 sublayerTransform 属性 背面 扁平化图层 3D变换 CG的前缀告诉我们,CGAffineTransform 类型属于Core Graphics框架,Core Graphics实际上是一个严格意义上的2D绘图API,并且CGAffineTransform 仅仅对2D变换有效。 在第三章中,我们提到...
  • Node

    Node Attributes Properties readonly ancestors readonly animations readonly filters readonly isVisible readonly layer readonly localMatrix readonly parent readonly renderer ...
  • 简介

    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的移动。 粒子 , 软体 , 刚体 ,和 布料物体 都可以受力场的影响。力场会自动影响所有内容。 要从模拟或粒子系统的影响中移除模拟或粒子系统,只需在其“场重量”面板中调低该类型力场的影响。 所有类型的物体和粒子都可以生成力场,但只有曲线物体可以承受 曲...
  • 各端开发前注意

    各端开发前注意 H5 微信小程序 百度小程序 支付宝小程序 字节跳动小程序 QQ 小程序 快应用 React Native 样式的条件编译 样式文件条件编译 样式代码的条件编译 常见问题 样式和 CSS 一致吗? 是否支持全局样式? 是否支持引入 React Native 的第三方库? box-shadow 能实现吗? CSS 属...
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  • 剪纸动画

    剪纸动画 它是什么? Godot 中的剪纸动画 制作 GBot 设置装配 调整轴心 RemoteTransform2D 节点 完成骨架 骨架 IK 链 动画提示 设置关键帧和排除属性 创建放松姿势 只修改旋转 关键帧 IK 链 视觉上移动父级后面的精灵 为多个关键帧设置缓动曲线 2D 骨架变形 Work in progr...
  • 剪纸动画

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