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  • Bone Selection Sets

    Bone Selection Sets 激活 界面 描述 Bone Selection Sets 这个插件允许创建,删除和编辑选择集。 选择集允许定义骨骼集合,可以在制作动画时方便选择。可以在本地和链接代理骨架中创建集合。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 单击”动画”,然后单击”Bone Selection...
  • Bone Selection Sets

    Bone Selection Sets 激活 界面 描述 Bone Selection Sets 这个插件允许创建,删除和编辑选择集。 选择集允许定义骨骼集合,可以在制作动画时方便选择。可以在本地和链接代理骨架中创建集合。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 单击”动画”,然后单击”Bone Selection...
  • 多重帧

    多重帧 用法 多重帧 多帧允许您同时在多个帧上绘制,编辑,雕刻或加权绘画。对于避免在制作动画时一次一帧地重复任务非常有用。 多帧的面板。 用法 同时选择要绘制、编辑或雕刻的所需关键帧。 使用切换按钮(淡出线图标)激活 3D 视口标题中的多帧工具。 激活后,您可以: 选择所有选定的关键帧中的点并制作您的版本。 开始雕刻。雕刻...
  • 多重帧

    多重帧 用法 多重帧 多帧允许您同时在多个帧上绘制,编辑,雕刻或加权绘画。对于避免在制作动画时一次一帧地重复任务非常有用。 多帧的面板。 用法 同时选择要绘制、编辑或雕刻的所需关键帧。 使用切换按钮(淡出线图标)激活 3D 视口标题中的多帧工具。 激活后,您可以: 选择所有选定的关键帧中的点并制作您的版本。 开始雕刻。雕刻...
  • 多重帧

    多重帧 用法 多重帧 多帧允许您同时在多个帧上绘制,编辑,雕刻或加权绘画。对于避免在制作动画时一次一帧地重复任务非常有用。 多帧的面板。 用法 同时选择要绘制、编辑或雕刻的所需关键帧。 使用切换按钮(淡出线图标)激活 3D 视口标题中的多帧工具。 激活后,您可以: 选择所有选定的关键帧中的点并制作您的版本。 开始雕刻。雕刻...
  • 蜡笔

    蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 侧栏 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 此模式可以通过将动画摄影表编辑器的 模式 选择器(位于标题栏的最左侧)更改为 蜡笔 来访问。 要使用此编辑器模式,请确保选择了 蜡笔 对象。 ...
  • 蜡笔

    蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 侧栏 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 此模式可以通过将动画摄影表编辑器的 模式 选择器(位于标题栏的最左侧)更改为 蜡笔 来访问。 要使用此编辑器模式,请确保选择了 蜡笔 对象。 ...
  • 蜡笔

    蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 侧栏 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 此模式可以通过将动画摄影表编辑器的 模式 选择器(位于标题栏的最左侧)更改为 蜡笔 来访问。 要使用此编辑器模式,请确保选择了 蜡笔 对象。 ...
  • 蜡笔

    蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 侧栏 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 此模式可以通过将动画摄影表编辑器的 模式 选择器(位于标题栏的最左侧)更改为 蜡笔 来访问。 要使用此编辑器模式,请确保选择了 蜡笔 对象。 ...
  • 蜡笔

    蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 侧栏 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 此模式可以通过将动画摄影表编辑器的 模式 选择器(位于标题栏的最左侧)更改为 蜡笔 来访问。 要使用此编辑器模式,请确保选择了 蜡笔 对象。 ...