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  • Freestyle SVG导出器

    Freestyle SVG导出器 选项 可导出的属性 动画 导出填充 Freestyle SVG导出器 参考 类别: 渲染 面板: 属性 ‣ 渲染 ‣ Freestyle SVG Export Freestyle的SVG导出是通过可以通过插件实现的。 Freestyle SVG Exporter生成的SVG结果示例。 可以通过以...
  • 简介

    简介 可视化 关键帧类型 控制柄&插值显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是允许内插动画,这意味着,例如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(例如,线性,贝塞尔曲线,二次曲线等)自动确定...
  • 3D 动画

    3D 动画 多动画 动画速度 动画混合 3D 动画 我们知道 3D 精灵对游戏很重要,也学会了如何操纵,但是可能还希望能有一些更丰富的效果。 那就添加动画吧! 要运行 3D 动画,你需要使用 Animation3D 和 Animate3D 对象,首先用 Animation3D 加载一个动画文件,然后使用 Animate3D 完成添加...
  • 简介

    简介 可视化 关键帧类型 简介 关键帧 仅仅是一个时间的标记符,记录对应时刻的属性值。 比如,可以用一个关键帧指定一个立方体元素在第1帧的水平位置是3m。 关键帧用来对动画进行插值,接着上一个例子,用户可以在第10帧再加入一个关键帧,指定立方体的位置为20m,这样blender将通过选定的插方法(如线性插值,贝塞尔曲线插值,平方插值,等等)自...
  • 简介

    简介 时间的方向 简介 使用关键帧在Blender中对某些属性进行动画处理后,您可以编辑其相应的曲线。当某些东西被 “动画化” 时,它会随着时间的推移而变化。这条曲线显示为称为 F 曲线的东西。基本上,F曲线的作用是两个动画属性之间的插值。在 Blender 中,对对象进行动画处理意味着更改其属性之一,例如对象的位置或其比例。 如前所述,Blend...
  • 简介

    简介 时间的方向 简介 使用关键帧在Blender中对某些属性进行动画处理后,您可以编辑其相应的曲线。当某些东西被 “动画化” 时,它会随着时间的推移而变化。这条曲线显示为称为 F 曲线的东西。基本上,F曲线的作用是两个动画属性之间的插值。在 Blender 中,对对象进行动画处理意味着更改其属性之一,例如对象的位置或其比例。 如前所述,Blend...
  • 简介

    简介 时间的方向 简介 使用关键帧在Blender中对某些属性进行动画处理后,您可以编辑其相应的曲线。当某些东西被 “动画化” 时,它会随着时间的推移而变化。这条曲线显示为称为 F 曲线的东西。基本上,F曲线的作用是两个动画属性之间的插值。在 Blender 中,对对象进行动画处理意味着更改其属性之一,例如对象的位置或其比例。 如前所述,Blend...
  • 多重帧

    多重帧 用法 多重帧 多帧允许您同时在多个帧上绘制,编辑,雕刻或加权绘画。对于避免在制作动画时一次一帧地重复任务非常有用。 多帧的面板。 用法 同时选择要绘制、编辑或雕刻的所需关键帧。 使用切换按钮(淡出线图标)激活 3D 视口标题中的多帧工具。 激活后,您可以: 选择所有选定的关键帧中的点并制作您的版本。 开始雕刻。雕刻...
  • 多重帧

    多重帧 用法 多重帧 多帧允许您同时在多个帧上绘制,编辑,雕刻或加权绘画。对于避免在制作动画时一次一帧地重复任务非常有用。 多帧的面板。 用法 同时选择要绘制、编辑或雕刻的所需关键帧。 使用切换按钮(淡出线图标)激活 3D 视口标题中的多帧工具。 激活后,您可以: 选择所有选定的关键帧中的点并制作您的版本。 开始雕刻。雕刻...
  • Bone Selection Sets

    Bone Selection Sets 激活 界面 描述 Bone Selection Sets 这个插件允许创建,删除和编辑选择集。 Selection Sets are a feature that allows the definition of sets of bones for easy selection while animati...