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  • 简介

    简介 属性 权重 半径 倾斜 简介 属性 权重 这设置了选中的控制点的"目标权重", 当曲线有 软体 物理时, 让曲线根据权重值"粘"在它的原点上. 半径 半径用于直接控制沿"脊柱"曲线的挤出宽度。 使用 收缩/加宽半径 变换工具 Alt-S , 曲线 ‣ 变换 ‣ 法向缩放,或 属性栏 ‣ 变换 ‣ 半径 设置各点的 半径。...
  • 半透 BSDF

    半透 BSDF 输入 属性 输出 示例 半透 BSDF 半透 BSDF着色器节点。 The Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission. 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被透过的概率。 法向 用于着色的法向;如果没有...
  • 11. 既然是个有理想的人就绝对不要沦为半吊子

    定投 —— 大佬的自我修养 11. 既然是个有理想的人就绝对不要沦为半吊子 定投 —— 大佬的自我修养 —— 让时间陪你慢慢变富…… 李笑来 二〇一九年七月 普通人错过这本书的“踏空成本”无限大…… https://b.watch 11. 既然是个有理想的人就绝对不要沦为半吊子 进入交易市场之后,你会遇到形形色色的人 —— 当然...
  • 简单星形

    简单星形 输入 属性 输出 简单星形 起始 节点通过连接两个圆的交替点以星形图案生成聚样条。内圆上的点被旋转偏移,因此它们位于外圆上的点之间。此偏移量可以通过扭转输入进行更改。 输入 点 每个圆圈上的点数。 内半径,外半径 放置控制点的两个圆的半径。内半径可以大于外半径。 扭曲 内圆的角度偏移。扭曲值使圆上与内半径对应的点逆时针...
  • 半径节点

    半径节点 输入 属性 输出 半径节点 半径 节点在评估的几何体上的每个点上输出半径值。对于曲线,此值用于确定在 曲线转换为网格 节点中创建的网格的大小。对于点云,该值用于视口中点的显示大小。 输入 该节点没有输入项。 属性 该节点没有属性。 输出 半径 指示几何体上每个点的半径的浮点值。
  • 半径节点

    半径节点 输入 属性 输出 半径节点 半径 节点在评估的几何体上的每个点上输出半径值。对于曲线,此值用于确定在 曲线到网格 节点中创建的网格的大小。对于点云,该值用于视口中点的显示大小。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 半径 指示几何体上每个点的半径的浮点值。
  • 半透 BSDF

    半透 BSDF 输入 属性 输出 示例 半透 BSDF 半透明 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数) “用于添加朗伯漫反射透射。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被透过的概率。 法线 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。 属性 这个节点没有属性。 输出 双向散射分布函数...
  • 半透 BSDF

    半透 BSDF 输入 属性 输出 示例 半透 BSDF 半透明 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数) “用于添加朗伯漫反射透射。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被透过的概率。 法线 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。 属性 这个节点没有属性。 输出 双向散射分布函数...
  • 半透 BSDF

    半透 BSDF 输入 属性 输出 示例 半透 BSDF 半透明 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数) “用于添加朗伯漫反射透射。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被透过的概率。 法向 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。 属性 该节点没有属性。 输出 BSDF 标准着...
  • 日期辅助函数

    日期辅助函数 加载辅助函数 可用函数 时区参考 日期辅助函数 日期辅助函数文件包含了一些帮助你处理日期的函数。 加载辅助函数 可用函数 时区参考 加载辅助函数 该辅助函数通过下面的代码加载: $this -> load -> helper ( 'date' ); 可用函数 该辅助函数有下列可用函数: ...